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中国虚拟人产业运行大数据与消费行为调查:2022中国二次元用户规模为4.34亿人

伴随着人民群众游戏娱乐需求的增长及其AI等新技术的持续迭代,我国虚拟人物产业链飞速发展,而元宇宙概念的潮流加快促进虚拟人物产业结构升级。虚拟形象产业链长期保持增长势头,2021年虚…

伴随着人民群众游戏娱乐需求的增长及其AI等新技术的持续迭代,我国虚拟人物产业链飞速发展,而元宇宙概念的潮流加快促进虚拟人物产业结构升级。虚拟形象产业链长期保持增长势头,2021年虚拟形象的拉动和核心市场经营规模分别是1074.9亿元和62.2亿人民币,预估2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿人民币。艾媒分析师认为,虚拟形象在产品外观设计层面具有较强的延展性,能够根据客户需求开展更改,满足客户的多样化要求。伴随着娱乐产业生态系统蓬勃发展,虚拟形象品牌形象将在音乐网站、手机游戏、直播间等众多网上场景营销。元宇宙概念为虚拟人物发展提供突破口,虚拟人物的商业价值逐渐被深入挖掘释放出来。

iiMedia Research(艾媒)资料显示,在2015-2022年我国二次元用户规模和预测分析中,2022年我国二次元用户规模达到4.34亿多。在我国二次元用户数不断增加,用户数量还在不断发展。

相关链接:我国虚拟人物产业链运作大数据和消费者行为调研:2022我国二次元用户规模达到4.34亿多

创作者:敦敦

由来:艾媒网

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作者: admin

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