在游戏行业中,暴死的作品屡见不鲜,往往因技术问题、设计失误或是市场反馈不佳而迅速没落。尽管这些游戏在发布前期都曾有过不小的宣传和预期,但最终未能达到玩家的期望,甚至成了行业的警示案例。以下盘点10款堪称灾难级别的烂作,快来一起看下吧。
10. 《红霞岛》
自上线以来,《红霞岛》其糟糕的表现一直饱受玩家及媒体的差评,强制全程联网毁掉了沉浸式模拟体验,AI敌人像木桩一样呆滞,而承诺的"动态世界"只是固定天气循环。最致命的是主机版锁30帧引发众怒,微软收购后的管理混乱导致游戏以半成品状态上市,Steam在线峰值仅6000人,游戏也在2024年5月宣布停更。
9. 《先驱者》
SE的这款刷宝射击游戏展示了"平庸之恶"的破坏力。虽然战斗系统合格,但服务器问题让首发期变成无限载入地狱。更致命的是装备系统深度不足,终局内容仅有一个重复的塔防模式。开发商People Can Fly与发行方的矛盾导致更新停滞,本应持续运营的游戏在8个月后就被放弃。
8. 《骷髅岛:金刚崛起》
《骷髅岛:金刚崛起》曾在2023年成为"年度最烂"游戏,用满屏BUG重新定义了灾难。玩家操作的金刚不仅不能攀爬悬崖,甚至会被地形卡住永久摔死。
战斗系统简陋到只有轻重攻击,而作为卖点的巨型BOSS战,实际是贴图碰撞检测都不完善的QTE演出。更荒诞的是,游戏定价竟高达40美元,Steam好评率长期维持在15%。
7. 《圣歌》
这款被EA寄予厚望的"命运杀手",用6年时间和1亿美元预算证明了大厂管理失控的后果。BioWare内部两个工作室各自为战,核心玩法在发售前18个月才确定。
游戏虽然拥有业界顶级的飞行体验,但任务重复度堪比流水线作业,后期内容空洞到连装备词条都是开发末期临时添加的。最讽刺的是,承诺的"10年更新计划"在2年后就被放弃,成为服务型游戏盲目跟风的典型祭品。
6. 《破法者》
《破法者》被戏称低配OW的竞技射击游戏,游戏输在了最糟糕的入场时机。2017年上线时正值《守望先锋》统治期,其复杂的角色技能系统让新手望而却步,游戏在线人数在三个月内从7500人跌至10人。最终游戏于2018年停服,开发商Boss Key也宣布破产。
5. 《魔戒:咕噜》
《魔戒:咕噜》试图以反派视角创新的IP改编游戏,完美诠释了错误的主角选择。玩家被迫操作病态扭曲的咕噜进行蹩脚潜行,而中土世界最引以为傲的史诗感被简化为爬墙小游戏。
而游戏的技术层面更是灾难,NPC会突然遁地消失,过场动画中角色模型经常错位,甚至出现"双咕噜"的恐怖BUG。最终MC媒体评分34分,开发商Daedalic Entertainment宣布不再开发游戏,专注发行工作。
4. 《黑道圣徒:重启版》
Volition试图用卡通化重启挽救系列,却弄巧成拙地失去了灵魂。过度政治正确的角色设计引发老粉不满,而所谓的"幽默"充斥着低俗段子和尴尬演出。
技术层面更是灾难,车辆物理引擎像肥皂滑动,任务BUG多到需要手动回档。Embracer集团在游戏暴死后直接解散了开发商,为这个22年历史的IP画上最惨淡的句号。
3. 《自杀小队:消灭正义联盟》
Rocksteady用这款游戏证明了"服务型游戏"如何毁掉顶级IP。强制在线+战利品系统的设计彻底背叛了阿卡姆系列的精髓,而杀死正义联盟的剧情引发粉丝集体抵制。
战斗系统重复单调,BOSS战居然是射击闪电侠的膝盖。最讽刺的是,游戏首发在线人数甚至不及9年前的《阿卡姆骑士》,华纳因此损失2亿美元,游戏也在今年宣布停服,成为超英游戏过度资本化的典型案例。
1. 《星鸣特攻》
《星鸣特攻》上线2周即停服,用2亿美元成本演绎了"政确"的荒谬。游戏过度强调角色多样性导致人设脱离现实,而玩法照搬《守望先锋》却删除了所有技能深度。匹配系统根据"意识形态兼容度"分组的设计引发舆论海啸,最终Steam在线人数跌破百人,成为zzzq反噬游戏设计的标志性事件。
2. 《浩劫前夕》
《浩劫前夕》是IGN少有的1分作品,本作用四年时间上演了游戏史上最荒诞的闹剧。开发商Fntastic通过持续放出媲美3A大作的实机演示吸引眼球,却在发售后被揭穿所有画面均为精心剪辑的"概念动画"。
实际游戏充斥着未完成的建模、消失的物理碰撞和复制粘贴的场景,Steam好评率一度跌至8%。更讽刺的是,开发商在游戏上线4天后宣布倒闭,留下玩家集体诉讼的烂摊子。