感激CDPR官方盛情邀请,我前段时间意味着3dm前去芬兰参加了《赛博朋克2077》资料篇“往日之影”新闻媒体免费试玩主题活动。这个是我人生中第一次出国留学,不但提早去玩了最新的游戏具体内容、详细了解了赫赫有名的CDPR莫斯科产业园区、走访了任务首席设计师Paweł Sasko,也享受了一下异国的美味佳肴风韵,品尝了几类特调鸡尾酒,结果还经历了一场安然无恙的火灾,可谓不枉此行。
(注:文中前半部为莫斯科及CDPR总公司所见所闻,如果要爱看“往日之影”相关知识的朋友们,能够跳转第二页)
CD Projekt公司总部波兰首都莫斯科,这儿位于中欧国际,夏季没那么酷热,迟早乃至仅有十几度,没穿长袖上衣还会继续感觉有点冷。这儿给我一大印象就是园林绿化很好,特别是大城市外场,房子和花草树木相互之间相融在一起,给人一种十分和谐自然的感觉了。之后手机上网一查,我才发现莫斯科是全世界园林绿化最好是都市之一。
这一张是飞机场快着陆时拍的景色
莫斯科拥有新老城区差别,新区开发设计得很好,而此次大家入住酒店位于老城区,这儿清一色都是一些相对较低的房子,周围多少公里很少看到七层之上建筑,反是也给人一种较为惬意的觉得;有一部分房子是独具特色的中欧国际设计风格,而也有许多便是普普通通的小楼房,和国内一些老式小区的住宅楼类似,要不是外边的芬兰文字零星看得到的墙壁涂鸦,你几乎也会产生回到中国的感觉。
在饮食上,芬兰总体都是西餐厅设计风格,但是他们的美食则是水饺,并且可以说是用擀面皮裹皮、再手工制作捏好一点的水饺,单从外观设计跟咱们国家的水饺还挺像的,但是他的食用方法和包馅却和我们大不一样。
大家在一家大型商场点过二份肉饺子,结论肉是撒在水饺外边的,而水饺里包的邮是紫薯泥,吃的时候也要沾上酸牛奶;这类还是比较“正常的”的,更奇异的就是他们的甜水饺,里吐司面包着草莓、草莓苗、或是黑树莓等水果,擀面皮+草莓苗,那类口味十分与众不同,针对大多数人来说很有可能无法接受,而许多比利时人则将它视作特色美食,CDPR的员工餐厅里面就按时供货草莓水饺这一道菜式。
提到CDPR,实际上他的总公司经营规模看上去也不太大,仅有诸多三四层强的小楼房。但是麻雀虽小五脏俱全,所有工作设备、休闲娱乐设施、餐馆设备一应俱全,甚至有健身会所和一片露天篮球场。房间内仅有非常少一部分地区对外开放照相,主要体现在一进门的区域,那边陈列着CDPR得到完的各种各样殊荣、奖牌及其杂志期刊报导,也有一座《巫师》叶奈法塑像和一座《赛博朋克》V的塑像,相信会有朋友在此前一些视频里看见过他们。
在享受职工午饭、参观考察CDPR总公司以后,大家前去写字楼以外的一个“黑屋”内展开了“往日之影”免费试玩主题活动,当场带来了PC、XSX、PS5三种不一样版本号,能够去玩75min,感受资料篇前期的一小部分具体内容。我自己的免费试玩感受还是非常畅通的,没遭受哪些bug;同行业的另一家新闻媒体遇到了卡屏状况,但是也比较快及时解决。总体玩出来感觉还可以,很多制度和UI页面都有所变化,故事情节上都给人带来许多伏笔,便是免费试玩时间还是有一些短了,就在我觉得才最初的时候,免费试玩却嘎然而止,玩的不尽兴啊!
好可惜,免费试玩具体内容禁止拍摄,所以才放一张我还在CDPR饭堂吃的东西员工食堂照片吧
实际免费试玩和采访内容我们首先按下不表,值得一提的是大家回到酒店以后的一段小意外。那时我已经屋内重听访谈音频,忽然无线扩音器里传出一段声音很大的波兰语广播节目,将我吓了一跳;随后的英语广播说看到了案情、每个人马上离开酒店,我便赶紧拎上背包走出去了。那时候走廊上的玻璃移门已全部自动退出(没锁),好像情况不妙的模样,我和另一位新闻媒体朋友一起从安全出口撤出了酒店餐厅,只看见也有很多人早已撤到外边,但他们也是一样一头雾水。难道说真的那么造化弄人,第一次出国就遇上火灾事故?迅速消防车救火就赶来当场,但是一番勘测之后发现是虚惊一场:原先仅仅有人酒店内抽烟、触动了报案罢了!
消防车救火都调到门口了
那天晚上,CDPR的国区责任人并邀请大家去品评了特调鸡尾酒,而那个店还特意上线了“强尼银手”伏特加,看起来烈鸟表面之下却掩藏着一丝甜意,跟游戏中的强尼银手也蛮合拍的。
总体来说,此次波兰之旅要我十分满意,说起遗憾嘛,那主要是时间太短了,没有在本地好好地逛一逛。期待以后有机会还可以再去一趟芬兰~
好啦,下面我们聊一聊此次的反主——“往日之影”。这儿今为大伙儿简单介绍一下,“往日之影”是一个主推碟战悬疑推理的探险资料篇,为夜之城加了一片全新升级地区“狗镇”,这也是座与世无争的城中之城,有着新主线和剧情任务故事情节、一个新的NPC人物角色。除此之外材料影片中还增加了最新武器、新移动载具、新授权委托、一个全新的Relic技能树等众多具体内容。(免费试玩具体内容官方网规定信息保密,以下是已公布照片)
此次免费试玩内容都不繁杂,以前一些其他新闻媒体已经做了报导。新人物“凤头百灵”像强尼银手一样来到了V的脑中,她引导V来执行保护总统任务,但是还没等V赶来,美国总统乘的飞机场便被狗镇军队击毁。在终于找到美国总统后,美国总统又派V去与顶尖潜伏特工特摩斯·刘杰撞头,然后把他带过来,三个人一起来面对时下的情况。
免费试玩全过程不久,但是在其中隐藏起来许多细节小彩蛋,听说有一个在环节中“必然不愿错过的小彩蛋”,但是我们参加活动的人统统没发现(终究时长有点儿紧大伙儿未能观查太细心)。有趣的是,虽然狗镇是一片单独、封禁的地区,游戏玩家也并不是不可以离开这个地方,除开快速旅行外还有其他方式,大家免费试玩时又有人看到了,那时候大伙儿能自己找一找。
除开小彩蛋外,故事情节里的会话支系也变的越来越多,特别是免费试玩的后一部分,假如后面都可以一直保持那样,再做出一些有意义的支系,那就非常有意思,便是到底能不能确实搞出无间道电影一样的碟战觉得。
新加盟的几名关键人物角色都很有趣,天资非凡的网络黑客凤头百灵是V的又一个好助手;蛮横利落的美国总统麦尔斯也绝不会是什么都要别人帮你的弱女生,甚至还可以出乎意料把V给干趴下;阅历丰富、办事老过的特务刘杰一上来就为玩家出问题考验一个人的水准;而狗镇的区域主宰汉森元帅,尽管免费试玩中没与他正脸相处,但单单从他能够凭一己之力创建一片自力更生的世外小世界而言,你就会知道他并不是一个简单的混蛋。
自然,大家的老友强尼银手也永远不会缺席,他还是一如既往的有口无心。“往日之影”中强尼银手的人物建模实际效果好像也有所提高,最新版本上的表现很让人期待。
除开当场亲身免费试玩以外,大家几个新闻媒体还分别进行了一对一采访。我有幸访谈到每日任务首席设计师Paweł Sasko,他之前参加过《巫师3》(及2个资料篇)、《赛博朋克2077》制作,在“往日之影”中他负责监管每日任务、开放世界游戏及场景动画设计方案。这名朋友们还蛮可爱的,近期仍在学汉语。下边是本次访谈了解到了具体内容(留意:访谈其中包含到一些关于自身搬文信息内容)
Q:“往日之影”资料篇为什么会挑选悬疑推理碟战这一主题设置?能谈一谈其背后的灵感之源么?
A:我希望这一部资料篇拥有独特的高级感,令小伙伴们一眼就可以看出这儿各有不同,但同时也不摆脱夜之城整体风格,包含剧情设计和视觉效果上。悬疑推理碟战的设置就能够很好地切合这个要求。在视觉层面,我们可以从美洲地区获得了许多设计灵感,例如自玻利维亚建筑风格;狗镇内部结构也分好多个不一样商业街,分别有着不同的特点。(填补:别的新闻媒体同行业的访谈中还提及了从《007》影片中得到了碟战灵感)
狗镇要在统一战场上被很多人丢下的一片非常独立的区域,本来一些大型奢华工程建筑造到一半便被荒芜,以后也被侨民们再次更新改造,还可以看到一点末日主题觉得。这儿的人群迫不得已自食其力、复建自身的社会里。狗镇的管理者汉森本来是军营里的元帅,也是一位政治家,他全力确保他在狗镇的领导地位,形成自己的警察和军队,项目投资本地产业链,这些方面乃是借鉴了一些南美洲毒贩的现象。
Q:资料篇大概需要多长时间过关?其规模与“石之心”、“血与酒”对比怎样?
A:“往日之影”是一个很大的资料篇,你无法用“过关时间”来衡量,因为这资料篇不但加了游戏剧情,还有一些可无尽重复每日任务授权委托和其他好玩具体内容。就算纯粹考虑到“主线任务过关时间”,也在于游戏玩家游戏的玩法风格与派系挑选。
有很多小伙伴喜爱用它与“石之心”、“血与酒”来比较,“往日之影”毫无疑问要比“石之心”经营规模更多的;而“血与酒”则不太好较为,由于“往日之影”还伴有游戏本体的大幅度修改和优化,这部分内容无法直接使用游戏时长考量。
Q:那样,假如没有买资料篇得话,游戏本体都可以获得什么更新具体内容呢?
A:游戏里面全部核心业务系统的修改都会对每个玩家免费发帖的,包含警察系统、车子旅途游戏系统软件、一个新的UI、优化的补给品系统软件、优化的难度系数曲线图、一个新的义体、一个新的专业技能等。这种的内容是每个玩家都可以免费领取的。
但是游戏本体里没有加上全新升级每日任务。一部分“往日之影”每日任务反是跟游戏本体相互联系,这与以往《巫师3》的资料篇相近。除此之外,新增加使者授权委托等也就是在资料篇跟本身里都有发生,我希望令小伙伴们感到狗镇与夜之城是一体的,因此在狗镇收到的许多工作必须半途跑进夜之城去干。自然,首要任务主题活动也还是在狗镇内部结构所发生的。
(此外,“往日之影”并没有新增加别的可攻略大全谈恋爱的NPC)
Q:在本身手机游戏主线任务环节中,游戏玩家从什么时候开始能够去玩“往日之影”内容?
A:大部分在刚开始时就可以了。过去了终章、玩上第二幕安宁洲、看到过巫毒邦的当家的以后,这时候,假如你有着“往日之影”资料篇,那就会获得百灵鸟的手机,并可以打开资料篇具体内容;具体步骤游戏里面也会有一些相对应标示。而玩上手机游戏中后期游戏的玩家,在使用资料篇后就能马上接到手机,包含早已过关游戏的玩家,只需加载过关前归档还可以去玩。
但如果是早已删除手机游戏、并没有本身归档游戏的玩家,在开启新篇章手机游戏、捏完人以后,还可以直接购买“跳至往日之影”这个选项,这样就可以忽略《赛博朋克》开头具体内容,立即打开“往日之影”任务链,手机游戏会仿真模拟游戏玩家前期去玩全过程,为玩家提供一些武器装备级别。
(确实是并没有新手游+模式了)
Q:大家已知道资料篇包括一个新的结果,它是不是有哪些特定运行标准?是不是只需进行“往日之影”就可达到?
A:对于如何达到新结果,手机游戏时会通过一些较为明显方法来引导游戏玩家,会让他们知道可能会有一些方式也许能危害V的命运。详细信息涉及到搬文,这儿我就不多说了,大伙儿在游戏里用心去玩,毫无疑问看得到的。
Q:有关“危害V的命运”,是否意味着V有可能会最后生存下来呢?
A:这一因为涉及到搬文我不想多讲,但是其实在进到材料片后,凤头百灵就已告知游戏玩家:“你脑海里的处理芯片,我有办法处理”,这是个啥含意、接下来会怎样发展,就留到我们在材料影片中构建了。
Q:往日之影公布后,这款游戏的PC硬件需求有所提高,你们是否能做出回应呢?
A:这是因为往日之影增加了那么多东西,包含一大片一个新的地区,许多原来人物角色也有了更多的颜色和实体模型,还有一些一个新的AI,对手拥有更多一个新的行为模式,例如追人的时候会尝试去挤压拦停游戏玩家车子,或是调到游戏玩家前面包夹阻拦游戏玩家。这种很多新增具体内容需要大量算率适用,因而不能在原先的硬件上顺畅运作。
Q:充分考虑《赛博朋克2077》开售后的实际效果不是太好,请问一下“往日之影”公布后能否确保顺畅运作呢?
A:此次我们做了更再努力,最先一个团队内部构造有所变化,大家得到更好的信息传递,而且从一开始就专注于确保特性较差服务平台游戏体验,在一些软件上倾注了更多的精力,并且也更为精益求精。次之,资料篇的研发都用了更多的时间,往往发布得有些慢,是因为我们想保证质量。往日之影早已研发了25年时长(开售之后开始设计了),自然它和自身补丁包同歩开发设计,这也消耗了一些时间。
此次免费试玩是指好多个月前一个版本号,能够看见早已达到一个相当不错的情况,以后精英团队也一直在持续做提升,但在9月26日以前,大家也将继续打磨抛光质量。
以上就是关于此次访谈的内容了,不知道有多少问起大伙儿有兴趣的情况呢?可能还有的问题可以在去玩环节中自主探索与发现的,大家可以等9月26日资料篇重磅推出后亲自到一探究竟哦~
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