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微软推出Muse生成式AI模型,计划在游戏领域广泛应用

  上周,微软揭幕了一款名为Muse的生成式人工智能模型,该模型专为游戏画面的创造与控制操作的生成而设计,甚至能够同时胜任这两项功能。尽管外界普遍认为Muse的实际应用尚需时日,但…

  上周,微软揭幕了一款名为Muse的生成式人工智能模型,该模型专为游戏画面的创造与控制操作的生成而设计,甚至能够同时胜任这两项功能。尽管外界普遍认为Muse的实际应用尚需时日,但微软的首席执行官Satya Nadella已透露,公司正计划在多款游戏中采纳这一生成式AI技术。

  在一次近期的访谈中,Nadella回忆起Xbox业务负责人斯宾塞首次向他演示Muse模型的情景,他当时惊叹了一声“哇”,这与他初见ChatGPT生成完整句子时的反应如出一辙。Nadella强调,他们的愿景是利用游戏数据,打造一个连贯、多元且能长期支持玩家Mod创作的游戏环境。

  “令我倍感振奋的是,我们即将拥有一系列游戏,并通过训练Muse模型来生成并体验这些游戏。”

  根据先前的官方说明,只需向Muse提供10个初始帧(大约等同于1秒的游戏视频)以及整个游戏过程中的控制器操作信息,该模型便能自动生成后续的游戏画面。以《Bleeding Edge》为训练对象的实践结果显示,Muse仅凭短短一秒钟的游戏画面,就能捕捉到基础的运动轨迹、几何形态,并构建出清晰可辨的角色模型。

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作者: admin

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