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吉田修平承认小看《恶魔之魂》 导致fs社不满改做黑魂

  前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平最近在媒体上活跃,他在一档名为《Sacred Symbols+》的播客节目中谈到,从软件(FromSoftware)选择与万代南梦…

  前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平最近在媒体上活跃,他在一档名为《Sacred Symbols+》的播客节目中谈到,从软件(FromSoftware)选择与万代南梦宫(Bandai Namco)合作发行《黑暗之魂》的原因,是因为索尼不愿意将《恶魔之魂》引入西方市场。

  2009年,PS3独占的动作RPG《恶魔之魂》由FromSoftware的宫崎英高主导开发,SIE日本工作室参与监制。最初计划是由索尼负责全球发行,但最终索尼只在日本地区进行宣传。

  如今,《恶魔之魂》被视为“魂系游戏”(Soulslike)的开山鼻祖,但当时索尼认为这款游戏不适合全球市场。由于游戏难度过高,测试后反应不佳,索尼决定不推出英语版,最后美版由Atlus负责发行,欧洲市场则由万代南梦宫负责。

  吉田修平回忆这段经历时透露,索尼曾希望与FromSoftware合作开发《恶魔之魂》的续作,但FromSoftware拒绝了,最终选择与万代南梦宫合作,催生了《黑暗之魂》系列。

  “当时FromSoftware已经开始开发《恶魔之魂》的续作,但他们对索尼的处理方式感到非常失望。我们本想再次与他们洽谈合作,但他们拒绝了。”

  其实,FromSoftware早年只是一家小型的日本工作室,专注于开发一些小众游戏。谈及SIE当初未能发行《恶魔之魂》的决定,吉田修平在2012年接受外媒Game Informer采访时坦言,起初他也完全无法理解这款游戏的魅力。

  “当《恶魔之魂》接近完成时,我亲自玩了将近两个小时,但到最后我还是停留在游戏的开头。”吉田修平回忆道,“我当时觉得‘这游戏太差劲了,完全糟糕。’于是我就放弃了。”

  显然问题出在玩家的挑战体验上。吉田修平承认自己错了,他表示:“我们确实在发行这方面犯了错误,特别是在工作室管理上。我们没有看到这款游戏的真正价值。”

  多年后,索尼与FromSoftware重新合作,在2015年推出了PS4独占游戏《血源诅咒》,对此吉田修平非常开心:“我们非常尊敬宫崎英高,也很高兴能再次合作。《血源诅咒》是他做过的最棒的游戏之一。”

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作者: admin

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