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十年磨一剑,暗黑不朽的新职业到底有多炸裂?

        前不久,《暗黑破坏神4》毫无疑问变成了不少小伙伴们的最爱。         作为一款…

        前不久,《暗黑破坏神4》毫无疑问变成了不少小伙伴们的最爱。

        作为一款有着整整的26多年历史的ARPG,《暗黑》系列产品可以在诸多游戏里面拓展出一个特有的“黯黑类”画面风格,而且到现在也拥有肯定的人气,我觉得必然有它的魅力在这其中。

        《暗黑》系列产品之所以能长盛不衰,肯定不仅仅因为这个手机游戏可以在地穴里“刷刷刷”,更重要的是游戏内容浓厚又极为有画面感的游戏剧情,及其极高可玩性游戏的玩法和人物角色塑造系统软件。

        从一代逐渐,手机游戏就围绕奈非天(游戏玩家)和天使与恶魔的恩怨进行。

        但与众不同之处在于,故事情节不仅是一个简单“英雄拯救世界”故事,反而是更为坎坷和低沉,需要你去挖掘那潜藏在黑夜中的隐秘。

        就用《暗黑4》的BOSS莉莉丝而言,虽然做为魔鬼,她曾经因为厌烦争夺而选择了造就庇护之地;但是随着时间流转,她的初衷不会再,终究还是形成了以恶制恶的野心。

        而手机游戏正是以不同人物角色中间复杂多变的关联,及其这类正义与邪恶的分歧和撞击,打造了一个激动人心且富有哲理的全球人物故事。

《暗黑4》里的BOSS莉莉丝

        除去故事情节以外,手机游戏丰富多彩游戏的玩法,也帮同质化现象游戏行业赋予了许多新鲜血液。

        好像手机游戏中的人物培育和技能树系统软件,同一个人物角色用不同的天赋加点,还可以演化出很多不一样的玩法。

        而丰富多样的BD系统软件更加是可以让大家自身探索和发现,去随心所欲的科学研究派系装备,才不会被游戏内容框架给拘束住。

《暗黑2》的技能树

        伴随着《暗黑》系列产品持续的延伸,坚信从《暗黑4》口碑,及其游戏玩家对它激情已经可以看出,手机游戏在剧情水平和游戏玩法设计方面已经有了许多自主创新和提高。

        但不少小伙伴眼里,唯一有一些遗憾的或是——

        《暗黑》系列产品好像已经有十年没出一个全新的职业类型了。

《暗黑4》五个熟悉的职业类型

        尽管如此,需在黯黑的世界里发布一个全新的职业类型并没大伙儿想象的那么简易。

        因为在《暗黑》的世界里,用户所饰演都是我们,与此同时黯黑里的职业类型设置一般和背景设定拥有密切的联系,因此需要制作出一个全新的,并且与背后故事和人生观紧密结合的人物角色,或是有着一定的局限的。

        但这并不代表我们无法在游戏里看到热门职业了。

        因为要想提高游戏的魅力,除开丰富多彩游戏玩法以外,各种职业所产生的全新升级游戏感受,不仅丰富了游戏玩家挑选,也可以提升手机游戏的影响力和挑战性。

        因而,在通过详尽的策划和用心的设计方案以后,《暗黑》系列产品终于等到了一个新的面孔。


        7月13日,《暗黑破坏神:不朽》上线了系列产品十年来第一个一个全新的职业类型——“狂战”。

        相较于《暗黑》系列其他行业,这名狂勇士不管是从人物角色环境或是拒绝服务攻击上,都可以说非常尤其。

        从企业宣传片中可以看出,这名狂勇士拥有血族一般的外型品牌形象:苍白肌肤、渴血、永生不死,加上一身中世纪的贵族服饰。

        而客观事实亦是如此,游戏里面的狂勇士本来是将要沦落血族奴仆的不幸者,依然在一次意外中继承吸血鬼的一部分能量,变成了半人半魔。

        因而,他的气血中融入了天使和魔鬼的多重要素,她们期盼祛除全部阴暗的存有,但却不得不暗夜里挣脱,以敌人血水与生命为滋润。

        在这个基础上,狂勇士拥有“怪物同修”的强大特性,他既能应用远程武器开展物攻,也可以通过法术对远方的对手造成危害。

狂勇士的外型及其所使用的武器装备

        通常情况下,狂勇士所使用的是远程武器“长兵器”。

        要记住,在此前的《暗黑》版本中,每一个近身战职业类型所采用的都是短路线武器装备,而长兵器做为拥有一定进攻范畴武器,一定会为玩家带来不一样的作战感受。

        当然除了长兵器以外,狂勇士还可以关键时刻变成“狂人”形状。

        在这样的情况下,并且以妖魅一样的影子悄悄地贴近对手,用法术给与对手重挫,甚至可以召唤蜘蛛来协战。这类变化毫无疑问大大提升了狂骑士的作战协调能力,使他们在游戏里更具有作战改变和意外惊喜。

        在《暗黑》系列丰富多彩角色中,好像没有任何一个能并列狂勇士,不管近身战或远攻,她都能得心应手,仿佛“六边形战士”一般无人能敌。

        所以我想,狂战的职业选择,也与此次的周年活动拥有相同的总体目标——主推的就是一个“爽玩”。

        从职业派系来说,怪物同修的特点必然给BD带来了更多概率。

        在近身层面,狂勇士应用长兵器发动攻击,这就意味着你能依据近身战输出必须,去提升你BD,例如提高物理攻击、攻速或者暴击伤害等。

        但在范围攻击上,狂勇士也可通过法术对对手发动攻击,这便需要自己去科学研究法术伤害、物理穿透或者技能冷却时间等的提高。此外,招唤、背刺等拒绝服务攻击也有可能给你的BD给予全新升级思路。

        而另一方面,狂勇士不仅带来了无与伦比的“爽玩”感受,他的深层设置,如至情至性身份,又为游戏玩法带来了一个新的层面。

        如同《暗黑4》使用的小故事填补和继写了莉莉丝这样一个重要角色一样,《暗黑不朽》也是一样专注于建立新的内容小故事,来健全暗黑系列这一个庞大世界背景。

        从正式开服到今天,《暗黑不朽》的稳定经营获得了玩家的普遍认可。但是,成功并非偶然,反而是持之以恒和用心运营得到的结果。

        在这次的周年活动中,大家都可以看到制作人员为了能游戏玩家所作出的勤奋和勇气。手机游戏制作人员凝聚着过去一年的精力,将过去的改善和优化构思集大成者,给玩家增添了从未有过的爽玩感受。

        而此次热门职业“狂勇士”的出场,更加是制作人员遵守暗黑系列人生观,拓展剧情线的重要证实。她们巧妙的融进新人物,既为我们带来了一个全新的战斗模式,又使黯黑世界变得越来越丰富和完善。

        因此,我坚信《暗黑不朽》不久的将来仍旧会破旧立新,推出一系列有趣游戏的玩法与内容,再次让大家在这一充斥着黑喑风采的世界里享有痛快游戏体验。

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作者: admin

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