《黑神话:悟空》自发售之后就收获了大量来自海内外的热度,根据统计网站Gamalytic的最新数据相似,该作的预测销量已经达到了9.675亿美元,约为人民币70.156亿元。
《黑神话:悟空》美术总监杨奇最近参加了中国美术学院动画与游戏学院举行的座谈会,并在现场与中国美术学院动画与游戏学院的副院长宣学君进行了对谈。
宣副院长询问了《黑神话:悟空》的海外玩家的占比,以及杨奇对于数字场景下的东方视觉表达的看法。
因为中国文化博大精深,翻译起来有一定的难度,欣赏东方美学上更是具有一定的门槛,尤其是对于外国人,也曾有玩家质疑过,外国人看得懂吗?
杨奇回应表示,早些时间的数据大概占了30%左右,其实这一比例已经超出了他们的预期。
杨奇:我们得到了很多来自海外玩家的认可。其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。
杨奇还表示,对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知(作者想要表达的内容)。
杨奇:“熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”
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