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给I社“修史”的一年后,这家黄油大厂要倒了

       我觉得,近几天应当已经有很多人察觉到了这一消息:I社公布从8月18日逐渐中止集团旗下的游戏软件开发及其产品销售。  …

       我觉得,近几天应当已经有很多人察觉到了这一消息:I社公布从8月18日逐渐中止集团旗下的游戏软件开发及其产品销售。

       也或许有许多朋友会跟我一样,在I社现如今“将死未死”时悼念一下,随后随手“上一个香”。

       那如果说起句更加尖酸刻薄得话,实际上I社惨到这类处境,在很大程度上其实就是“自作自受”的。包括我自己以内,绝大多数喜爱I社的玩家更为自己喜欢的或是其本身极高的可玩性,虽然仅仅乏味的“捏脸数据+好涩”阶段,但在不同I社游戏中可以通过繁杂的人物卡,令小伙伴们感受到那类逛宫里的感觉了——只要你想,怎么样的人物角色都捏的出去。

       最少我都我还记得,从前的《playhome》中甚至还有一个娘化胡萝卜的角色卡……

       其实这个问题也都在这里,游戏玩家热衷于的,通常是各界MOD及其小区创作者创作作品具体内容,反倒I社自身上线的所说“手机游戏”,更多只是一个大致框架,不论是HS还是我自己非常自己喜欢的《playhome》,除开故事情节很有可能有那么一点不一样,在“捏脸数据+好涩”这一过程上基本没有半点修改。

       自然,最近几年I社也并不是没有发布模式上非常有趣的无盐黄油手游大作,例如赫赫有名的《AI少女》。

       但是,客观性而言《AI少女》的游览感受一样没那么理想,游戏里面的美少女也没那么的“AI”,甚至还会野外辛勤劳动直至昏倒,随后还要做为游戏玩家你把它带回家。各界BUG更加是不计其数,我自己是换掉了好几个客户端版本以后,方可可以正常的去玩下来。

       说到这里,大家估计也发现的问题关键出在哪了。


       一方面,I社的绝大多数游戏作品都控制在日本国内开售,steam发布版本通常是通过阄割的全年龄版,大家想白花花的银子的支持正版都不容易。

       另一方面,在撇开这些免费体验,没法给I社自身产生利润的小区制做内容来看时,I社这两年的手机游戏,难题还是十分之多的是。即使是全新作《room girl》,只不过是将过去好涩的那一部分从家庭伦理道德或者哪些地方,换到初入职场罢了。

       用一种更加客观性比喻来形容了得话。I社给大家所提供的游戏本体,就像是一个作用槽糕、制造粗糙的男用飞机杯,而要实现“视频语音、加温”等服务,还要借助各界小区高手制作出来的附加“零配件”。

       但探寻零配件,并给“男用飞机杯”安装这一过程,真是太没趣的。由于在一定程度上,男用飞机杯和无盐黄油目标是一样的:犒劳。I社游戏极高的可玩性确实给大家宽阔的作品室内空间,可是——当大家需要“犒劳”一次时,往往需要各大网站找到新的零配件、免费下载、组装。

       ……

       很有可能此刻大家早已静下心来了。

       自然,调侃归吐槽,但I社将要“去世”的店面,我计划也就是在调侃之外,好好聊一下I社的往日及其峥嵘历史,也算是给“美好的青春一部分”画上一个句点。

       但是也很赶巧是指,就在那上年这个时候,其实就是《room girl》公布第二个预告时,我就已经做过这件事了。而以往这一年I社也并没什么一个新的姿势,《room girl》开售以后一样不冷不热,更是被许多2D无盐黄油吊锤。

       因此,好像也没有另开新篇描述I社人类的历史需要了。就在那文尾另附我还在上年7月5日公布的本文,“悼念一下”将要结局的I社吧。

       《喜欢“射爆”的I社,也曾有一颗做游戏的心》

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作者: admin

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