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微软一拍脑门,整出了一场抽象的Excel”电竞“比赛

        现代打工人,不论身处哪个领域,想来都没少被Excel折磨过。那些密密麻麻又复杂的函数、图表和工具,简直是让人头疼的终极武器。…

        现代打工人,不论身处哪个领域,想来都没少被Excel折磨过。那些密密麻麻又复杂的函数、图表和工具,简直是让人头疼的终极武器。

        不过说到底,Excel还是社畜们最值得信赖的几个基础工具之一,没有了它,许多工作显然会变得更加艰难。

        所以大部分网友对Excel的感情是又爱又恨,咋你Excel就不能学会自己统计数据呢?

简历上拿得出手的就是精通Excel

       不过对于我们来说excel只是工作,但有些人却把excel玩出了花。

       就在前两天,一场抽象的Excel世界电竞大赛(FMWC)就在美国的拉斯维加斯拉开了帷幕。

       啊?Excel也能有电竞比赛??

       是的,就是这个Excel。

       看起来这点子很癫,像是一些微软高层拍脑门想出来的怪招。

       实际上,FMWC是一个金融建模界的新兴赛事,2021年首次举办,今年已经是第四届了。参赛者都是行业顶尖的金融建模师,通过Excel比拼建模实力来决出高下。

       这个比赛也借鉴了许多竞技体育的框架:严格划分的赛季、积分制的世界排名以及分门别类的赛事体系,俨然有个比较成熟的赛事体系了。不过正式打出“电竞”的招牌,这还是刚刚开始。

       虽然这项比赛很少人听说过,但比赛的阵仗是丝毫不输热门电竞决赛,专门的电竞场馆,ESPN专业解说,youtube、twitch等多平台实时直播…

      抱着看热闹不嫌事大的精神,我在直播当晚进行了一番学习观摩。要说用Excel工作咱不感兴趣,可要是“电竞”可就来精神了,说不准我这“精通excel”的老年社畜也能去当个职业选手扬名立万…

       事实上,FMWC今年的主题还是大家非常熟悉的《魔兽世界》。

       而比赛过程,就是让参赛者去追踪多个角色的数据,然后通过完成各种任务获得经验和金钱,最后击败经典副本“熔火之心”的拉格纳罗斯,每完成一个任务就能获得相应的积分,最后积分最高者胜出。

       简单来说,就是通过电子表格来模拟《魔兽世界》的游戏玩法,但背后却是游戏中的核心机制:任务进度、角色成长、团队协作等,就像在《魔兽世界》中完成副本任务一样。

       不过,虽然听起来像是在玩游戏,但比赛内容还是用Excel去做各种计算,我们能看到选手们用Excel表格拉取各种数据,计算统计归纳忙的飞起,比打游戏还得看操作和技术:

      一开始,玩家们只需要关注基本的数据,比如经验值(XP)和金币,但随着比赛的深入,他们得开始玩转更复杂的游戏属性,比如护甲、智力、敏捷,甚至是角色的治疗和输出能力。在游戏里直观可见的数据,到了这场比赛中,都得用Excel来精打细算。

      与此同时,这场 Excel 比赛要求选手们管理大量的角色属性和团队数据,而“火焰抗性”就是其中一个重要的管理因素。举一个例子,拉格纳罗斯的强大火焰攻击要求玩家们拥有足够的火焰抗性,所以选手们也需要确保他们的小队在模拟的副本中拥有足够的“火焰抗性”,才能应对接下来的挑战。

       为了给比赛增添一丝“生死时速”的刺激感,组织者引入了类似“吃鸡”游戏的淘汰规则。每过5分钟,积分榜上垫底的选手就会惨遭淘汰,这也让比赛增添了不少紧张气氛。

       最后,决赛12名选手中来自加拿大的Michael Jarman以905分获得冠军,而看完整场比赛的我也不得不感叹人跟人的差距还是挺大的…

       话说回来,用Excel整活,其实都是社畜们的传统艺能。

       Excel之所以能变幻莫测,很大程度上得益于它支持的VBA编程语言这个“外挂”。VBA,这种起源于90年代的面向对象编程语言,虽然外表看起来可能略显复古,但实则内功深厚。它没有那些花里胡哨的噱头,却功能齐全,实用性爆表,无论是数据处理还是图形操作,都能轻松驾驭。

       VBA的另一个杀手锏是它能够直接在Excel内部编译,无需额外安装任何工具或依赖特定的运行环境。这对于许多对软件安装有严格限制的办公电脑来说,简直不要太适配。

       对于编程高手而言,在Excel中用VBA打造一个2D游戏引擎并非难事,甚至实现简单的3D效果也不在话下。除了基本的像素绘图,Excel还拥有“插入多边形”和“3D图形绘制”这两个强大的功能,这使得它在绘图领域也大有可为,潜力拉满。

       不论是日式动漫风格的立体人物图,还是逼真风格的风景图,甚至是3D建模的写实画作,都在Excel的绘图能力覆盖之下。再配合对Flash动画的兼容,可以说,构建游戏引擎所需的图形功能,Excel已经掌握了大半。

       在这些强大的功能下,网友制作出的一款Excel版《2048》,画面几乎比原版的还要细致:

       实际上,不止那些规则简单的游戏可以在Excel上重制,即使是那些规则复杂的游戏,网友们也总是想方设法移植到Excel上。比如在2020年,日本的一位油管博主甚至把《勇者斗恶龙3》移植进了Excel里。

       可以说这是真正正经的完美移植,不光保留了原版游戏里的所有美术素材,连UI和战斗界面都得到了完美还原。

    还有一个ID叫做s0lly的网友用Excel重制了初代的《席德梅尔的文明》。

 

     别看这个重制版的”文明“只有8M,却已经有了一套相对完整的功能。玩家可以移动角色和镜头,建造新的城市,占领的城市可以建造各种单位,战士、弓箭手、投石车等等。

       你别说,用一个一个 Excel 小格子拼凑出来的画面,刚好还原了初代《 文明 》像素风的设计感。

      还有更经典的《超级马里奥》也被用 Excel 复刻过…

       实际上,Excel游戏是个大坑,深挖下去不少好玩的作品。从《大富翁》到塔防和RPG,几乎能想到的经典玩法,都有对应的Excel版本。

       当然从另一方面来想,也能看出有些人的工作到底有多闲…

      现如今,我们上网搜搜就能发现,还有许多excel电竞比赛、作画、制作游戏等新闻,excel好像没啥做不到的,这早不是办公软件的范畴了。

      只不过真在excel上玩游戏会不会快乐,就不好说了….

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作者: admin

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