PS4独占游戏《血源诅咒》于2015年3月24日发售,如今已经过去10年了,然而在我心中,它依然是「魂系游戏」天花板级的存在。作为粉丝的我,在本作发售10周年之际,很想要和各位游侠网友分享一下我对它的看法:它为什么这么强?它为什么这么绝绝子?无敌又是多么的寂寞(狗头)……
关于PS4独占游戏《血源诅咒》的重制版、续作或移植版游戏的传闻已经流传了很多年了,然而却没有任何来自索尼的消息或确认,不知道“罪大滔天”的索尼这些年脑子里在想些什么?可能在想着怎么搞LGBTQ+/DEI/觉醒内容吧(《星鸣特攻》笑而不语),或者成天在想着给PS5和PS+会员涨价?(狗头)
有趣的是,在不久前举行的任天堂Switch 2直面会上,我们却看到了一款酷似《血源诅咒(Bloodborne)》的游戏《The DuskBloods》!
作为《血源诅咒》的超级粉丝,当我看到《The DuskBloods》那个游戏画面,以及那个熟悉的味道时,我几乎快要脱口而出了:这他喵的不就是《血源诅咒2》吗?你看看这画风、你看看这人设、你看看这世界观背景设定、你听听这音乐,甚至你看看这游戏名(《Bloodborne》vs《The DuskBloods》),这也太血源诅咒了吧!
然而最后的结局却让小编感到非常的WTF,因为《The DuskBloods》既不是《血源诅咒2》,也不是什么《血源》精神续作,它竟然是一款多!人!游!戏!这不禁让小编我菊花一紧,当年我曾高喊“FxxK 科乐美”,现在也许我要改换一下法克对象了(狗头保命)。
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FromSoftware啊FromSoftware,你这种多人游戏的骚操作来一次我是可以容忍的,但来两次是什么意思,这是要把我整破防吗?
遥想当年,第一次看到《艾尔登法环:黑夜君临》的预告片时候,我就原地起飞、颅内高潮了,我X,这不就是《老头环2》吗?结果呢?它竟是一款多人游戏!emmm,我感到我的菊花快要爆炸了……
有没有搞错,一向来以制作优秀单人RPG游戏的FS社,竟然给我整个多人游戏出来。而现在,披着“血源诅咒画风”的《The DuskBloods》竟然又是一款多人游戏。靠,我真的快要魂断蓝桥了!你说菊花爆炸一次就够了,你还让我爆炸两次,作为一个直男,我有那么多菊花吗?(此处应有悲伤表情)FS社啊,你这是要把我整成PTSD吗?
我可真的emo了,作为《血源》忠实粉丝的我,当年打完《血源1》我就在期盼《血源2》了,想当年我还是个处男,对未来的爱情充满了希望,没想到10年过去了,《血源2》依然没出来,而我依然还是个处男(蚌埠住了)。为什么我的人生为如此凄凉?谁敢比我惨?(此时《一剪梅》音乐响起……)
当时看着《The DuskBloods》预告片的我泪流满面、万箭穿心、如鲠在喉,可以说是心如死灰了,家人们 谁懂啊!
《The DuskBloods》的公布不禁让我想起了我最爱的《血源诅咒》,而此时,关于《血源诅咒》的美好的回忆也开始在我脑海中浮现了……
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那是大约在冬季的时候,我那里下了2015年的第一场雪,这场雪比以往时候来的更晚了一些,我将自行车停靠在电玩店门口,然后走进去买了一张PS4的《血源诅咒》……
在白雪飘飞的季节里,我忘不了当时把《血源诅咒》光盘搂在怀里的感觉。回到家中,我打开PS4,进入了《血源诅咒》的世界,虽然窗外北风凛冽,这游戏却让我的心再次热烈。
那时我刚买了PS4,《血源诅咒》是我购买的第一批游戏中的一个。看到这尊贵的标志没有?这可是“Only On PlayStation(PlayStation独占)”啊!
若干年以后,索尼已将PS独占游戏纷纷搬上了PC平台,但《血源诅咒》仍旧保留着“Only On PlayStation”最后の底裤,成为了PC玩家心中永远的痛!怎么样?我就是不上PC,有种你买PS4啊,嘿,我就是不上PC,你不服气啊?不服气 你打我呀!(PS4模拟器:我就静静地看着你装X……)
所谓正常的人都是相似的,而变态的人却各有各的变态,不瞒各位,我其实是个抖M,所以十分钟爱宫崎英高的魂系游戏,从《恶魔之魂》就开始了,他做的游戏我是必玩的。
因此,我上手《血源诅咒》也是很快,不过,在我击败了游戏中大部分的BOSS以后,我发现自己实在是干不过「科斯的孤儿」:卧槽,这个BOSS也太变态了吧,竟然比我还变态,我是没想到的!(狗头)这个BOSS的战斗动作非常狂暴,且让人难以捉摸,一次次的死亡让我深受打击!
但我并没有放弃,慢慢地,我在一次次的失败中找到一丝慰藉,因为每一次的失败与尝试都让我离击败这个强大BOSS更近了一步。最终,当我击败了「科斯的孤儿」后,我猛然意识到:这真的是一款了不起的动作RPG游戏,泰酷辣!
从我第一次通关《血源诅咒》到现在已经过去十年了,而我却一次又一次地重温它。这不仅仅是因为它太出色了,还因为在那之后的多年里,我再也没见过能达到《血源诅咒》这种水平的作品——哪怕是《艾尔登法环》也难以媲美它。
在《血源诅咒》发售以后,我们看到了很多汲取了《血源诅咒》灵感的游戏,比如《匹诺曹的谎言》、《记忆边境》等,但毫无疑问,这些“跟风”作品是无法达到《血源诅咒》的高度的。
虽然如今FromSoftware(《血源诅咒》的开发商)已经将《黑暗之魂》系列的玩法拓展到了开放世界及其他领域,比如《艾尔登法环》,但没有什么能像《血源诅咒》那样令人欲罢不能。那么,FromSoftware和宫崎英高到底做了些什么,让《血源诅咒》成为了如此独特的佳作呢?小编决定正经地来分享一下我对于这款游戏的分析与看法……
各位老铁,不好意思,今天的前戏确实长了点,但我始终觉得:男人,还是长点好。(狗头)好了好了,搞笑到此为止,以下切换到正经文风:
1.美术设计
让《血源诅咒》如此独特的最主要原因肯定是它的美术设计。在设计令人过目难忘的反乌托邦世界方面,FromSoftware一直走在前沿,但受维多利亚时代伦敦启发而打造的城市「雅南」,无疑是其迄今为止最出色的游戏世界之一。它将H.P. Lovecraft的风格与维多利亚时代的伦敦巧妙融合,这是一个扭曲的世界,你最可怕的噩梦成真了。
高耸的拱形钟楼点缀着天际线,密集的聚居区散布着惊恐的村民,一轮血红的月亮让你从心底感到不安。敌人看上去就令人胆寒,尤其是那些非人类的敌人,比如狼人或触手怪之类的。尖牙、刀刃和武器的末端都沾满了血迹和恶心的唾液,敌人鲜血四溅。
像「圣职员野兽」或「路德维希」这样的BOSS的怪异变形几乎令人难以理解,这赋予了游戏一种相当梦幻的艺术感觉,考虑到我们确实身处猎人的噩梦之中,这种感觉可谓恰到好处。
但《血源诅咒》的世界真正有趣的地方在于,即便在极端危险的时刻,仍有一些希望的角落散布其中。你可能会遇到一个等待父亲回家的小女孩,甚至会遇到一处宁静的美景,让你驻足凝视好几分钟。
《血源诅咒》巧妙地运用了以黑、灰、紫为主色调的暗色系配色方案,赋予其独特的视觉风格,这与游戏的氛围和玩法相得益彰。游戏舍弃了地理环境的多样性,转而追求某种一致性。与开发商之前的那些游戏作品不同——那些作品的冒险之旅会带领玩家穿梭于巨大的城堡、神秘的森林和地下沼泽——而雅南则更为内敛和写实,呈现出更具真实感的画面。
当然,作为这类游戏核心的循环式关卡设计在本作中也得到了充分展现——随着你不断探索,发现新的捷径和连接路径,探索过程始终充满乐趣和成就感。
2.高难度与紧张感
《血源诅咒》中的恐怖感并非仅仅源于阴暗的画面或凶猛的怪物设计,还包括贯穿于游戏的核心——极高的难度与死亡。与 FromSoftware以往的作品一样,《血源诅咒》是一款难度颇高、学习曲线陡峭,且几乎没有新手引导的游戏。从一开始,你就得赤手空拳与狼人搏斗——这为接下来的高难度游戏内容定下了基调。
《血源诅咒》在营造“套路”恐惧感方面也表现出色。让小编我害怕的不只是敌人可怕的模样,还有它们的攻击方式。敌人行动毫无规律,突然的重击会让人大喊“WTF”,这还没喊完呢,紧接着又是一连串的攻击,直接让你挂掉,对不起,YOU DIED……
游戏中的敌人还喜欢躲在角落里,伺机在地图上你意想不到的地方伏击你,这反过来又迫使你小心翼翼地在狭窄的走廊和引人好奇的隧道中慢慢穿行。
在《血源诅咒》中,犯错代价是高昂的,因为每次死亡都会让你回到上一个灯柱处,而且你在死亡地点的所有经验值(《血源诅咒》中称为“血之回响”)都会消失。这些灯柱和检查点之间的距离也相当远,当你物资匮乏,怀揣着大量珍贵的“血之回响”而岌岌可危时,你所走的每一步都会弥漫着一种紧张感。
3.震撼人心的BOSS战
没有震撼人心的BOSS战,就谈不上是“类魂”游戏了,而《血源诅咒》在这方面显然没有让人失望。从「加斯科因神父」、「代理人阿梅利亚」再到「猎人格曼」,这款游戏中的BOSS堪称对玩家意志力的纯粹考验,他们会一次又一次地将你逼到崩溃的边缘。
虽然在游戏本体中,能达到小编我期望的令人震撼的BOSS并没有那么多,但《血源诅咒》通过“老猎人”DLC弥补了这个缺憾:「科斯的孤儿」会让你抓狂到想要砸手柄,「玛利亚师姐」是一位优雅的猎人,能很快将你击倒,而「路德维希」的月光剑攻击会让你吓尿。简而言之,《血源诅咒》DLC的BOSS真的是太顶了!
4.美妙流畅的战斗
《血源诅咒》的独特之处还在于其游戏玩法有着美妙的流畅感。游戏的战斗有着独特的节奏,玩家需要巧妙地配合好躲避与攻击,而且游戏还允许你在被击中后迅速反击敌人,来恢复部分损失的生命值。血瓶是用于补充生命值的道具,它们并非在检查点补充,而是可以在商店购买,也能从普通敌人身上掉落。这是一个非常重要的设计决策,它改变了玩家看待游戏的方式。
在《黑暗之魂》中,你犯错的次数是有限的,因为药水数量有限——但在这里,犯错的余地要大得多。一旦你掌握了上述的攻击节奏,就能保持这种节奏更长时间,并且在药水持续补充的情况下,也能探索更多区域。
5.极简主义的游戏设计
小编我觉得,最出色的设计风格其实是极简主义,而《血源诅咒》这款游戏就秉持了这一理念。它本质上是一款角色扮演游戏,其中各种角色的属性和数值决定了你能做什么和不能做什么,但它简化了属性管理的复杂性,并将装备打造降低到一个更低的层次,这使得游戏的核心玩法更加令人愉悦。
在《血源诅咒》中,武器并非随处可见,也不会在每个角落都散落着无数的盔甲套装或魔法符咒(《仁王》掩面哭泣)。如果你选中了某个武器,然后持续升级该武器的特定build和相关属性,那么你全程的游戏都不会感到太吃力,这非常方便。
但这并不意味着玩家就不能尝试新的build或试验不同类型的角色,只是说围绕着“打造build”和升级的无用杂乱内容已经被简化了——这使得玩家与核心游戏机制的互动变得更具意义。
6.总结
总的来说,让《血源诅咒》如此特别和独特的是其游戏设计的精准度。无论是完美的艺术指导还是富有节奏感的游戏玩法,所有设计元素都配合得极为默契,造就了一款在品质上几乎无可挑剔的游戏。
很明显,宫崎英高清楚自己希望《血源诅咒》成为什么样子的,所以他融入了所有能实现这一愿景的元素,同时摒弃了所有与之无关的冗余内容。在小编看来,《血源诅咒》几乎达到了动态诗篇般的境界,它堪称上一代游戏中的佼佼者。
我们已经看到索尼推出了《最后生还者》、《直到黎明》的重制版/复刻版游戏,但却没有一直意愿推出《血源诅咒》的重制版/复刻版游戏,这实在令人遗憾。因为《血源诅咒》有着很多粉丝,而重制版游戏不仅能让「雅南」的世界焕然一新,而且更高的帧数也会让战斗的体验更加爽快和流畅。
但无论如何,《血源诅咒》依然是一款顶尖的魂系游戏,也是宫崎英高最优秀的作品之一,如果你还没有玩过这款游戏,在经过了小编的“安利”以后,也可以试玩一下它,相信我,你绝对不会失望的。
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