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玩《异环》后,一时模糊了现实与游戏的界限

【试玩前言】   回首这一年二游赛道的表现,从老大哥到新秀,令玩家印象深刻的爆款佳作频出。玩家们更非常希望能够看到新的佼佼者给大家带来耳目一新的游玩体验以及深刻美好的休闲时光。然而…

【试玩前言】

  回首这一年二游赛道的表现,从老大哥到新秀,令玩家印象深刻的爆款佳作频出。玩家们更非常希望能够看到新的佼佼者给大家带来耳目一新的游玩体验以及深刻美好的休闲时光。然而新作常有,但真正叫好又叫座的爆款却仍然让人翘首以盼。
就是在这种期待下,,7月16日,完美世界旗下的Hotta Studio发布了新作《异环》的首支PV&实机演示,截止到目前,这个视频的B站播放量已经达到了935万,许多玩家观看后的第一反应就是——

  还有高手?!

  11月28日,也就是上周四,《异环》开启了首测“奇点测试”,小编也是很幸运地获得此次测试的资格,并在第一时间进入游戏,领略了一番来自“海特洛”这座超自然都市的独特魅力。

  老实说,玩完以后,我真的有那么一瞬间分不清现实与游戏的界限了。

【欢迎来到海特洛市】

  在体验一段不算太长的序章剧情后,我们的主角将跟随收容二组的薄荷前往海特洛市的一隅街区[桥间地],从这里正式开始我们的都市冒险之旅。

  “都市冒险之旅”一词好像好像并不足以概括我的初见感受,不如说是开始崭新的生活,换成当下流行的说法,应该是“全新的赛博人生”。

  这次“奇点测试”开放了[桥间地]以及周边两块区域供玩家探索,最先映入眼帘的就是[桥间地]的街区“半角街”,伴随着一股强烈而浓重都市日常生活气息扑面而来——有轨列车缓缓从面前驶过,带来的温润海风中夹杂着一点花香,似乎在提醒我两旁的煦山樱开得正艳,宛如热恋中的少女。

  可能因为是时间的关系,上午的商店街好像还没有完全被唤醒,过往的人并不算多,这其中既有身着制服的学生,也有时尚新潮的俊男美女,不过相比于这些青春靓丽的风景,我的目光更多是被街道两旁琳琅满目的招牌吸引了去:炎爆奥义鱿鱼串、炼金肠粉、幸福冰淇淋以及鼎记烤鸭……这些“接地气儿”的店铺名光是看看就人口水狂流,想必晚些时候到了饭点,这条商店街应该是热闹非凡吧。

  沿着街道走上坡会来到[桥间地]的广场,激活广场上的维特海默塔我们就可以在地图中看到[桥间地]区域的全貌,感兴趣的话还可以去街角的潮玩店DSD逛一逛,看看有没有自己喜欢的手办潮玩,提醒一下,这家店是积分会员制,如果持续消费达到一定会员等级的话可以用积分兑换限定款潮玩哦。

  离开半角街往西走来到火炬木大道和水梨子大道的十字路口,这里的景象与先前的街区完全不同——“电波堂”的巨幅海报格外显眼,街道上的商店灯光绚烂夺目让人应接不暇,一副大都市的光景跃然而立。

  如果探索得足够仔细,你或许能找到那些有着彩蛋性质的二次元打卡点,完成一次又一次的圣地巡礼。

△《孤独摇滚》的彩蛋

  可见有了《幻塔》积累的经验后,Hotta Studio在《异环》中构建的全新自由大都市,正展现着新鲜蓬勃的生命力。

  更重要的是,这座城市不仅可远观,在体验后,我发觉自己真的是这城市中真切生活的一分子。

【工作,然后享受生活】

  其实在游戏的一开始,我们主角跟随薄荷来到桥间地并不是来观光旅游的,而是有任务在身。

  在异象管理局局长的引荐下,主角会被委派到名为“伊波恩”的古董店工作,担任鉴定师一职,古董店除了鉴定售卖异象古物外还会接取与异象有关的事务委托。

  所谓“异象”,在游戏中是一切于人类而言具有超自然、非现实属性的生物、物体、现象、地点、迷因的统称。相较于这类专业说法,更为普及的通俗理解是“不符合常识的东西”。这种概念和SCP以及Remedy旗下的《控制》的一些设定相似,说白了就是都市怪谈传说以及各种灵异现象。

  提到怪谈传说和灵异现象,那自然就和“离奇神秘”这些词挂钩,这在游戏的开头我们就能有所体会——进入异象“无画框”所制造的扭曲空间中不断穿梭,找到本体后与之战斗并进行收容。

  后续的剧情也都围绕着“异象”这一主题展开,比如加入伊波恩后的第一项委托就是前往照相店,在有诡异取景框不断骚扰的情况下于现实和负片世界在寻找线索,查清物品接连消失的真相。

  不得不说,在神秘感的营造上制作组拿捏得恰到好处,游戏中看不到美式B级片的血腥内容或是传统恐怖游戏中喜闻乐见的“跳脸杀”,但却能通过出色的配乐还有经典场景等元素的搭配应用来营造出相对神秘诡谲的氛围,让人不得不拿出一百二十分的精神来小心探索。

  在探索城市之余,玩家也可以接取类似于通缉悬赏令一样的支线异象委托,这些委托大体可以分为“和平”与“武力”两种解决途径。

  “和平”方式适用于较为稳定的异象,通过形式各样的解密玩法来解决目标引发的各种异状。

  “武力”方式适用于那些攻击性强的暴躁异象,用战斗的方式解决问题,比如在午夜时分的临海公路,驱车追上狂飙的无首铁驭并把它暴打一顿;又或是在天台找到难逢敌手的拳套,来上一场激烈的擂台赛。

  说到战斗就不得不聊一下游戏的战斗系统以及角色养成,不过由于是首测,这部分内容可能会在后续测试中有所改动,所以这里就不花费较大篇幅。战斗方面《异环》采用了较为常规的即时动作战斗玩法,并引入了类似于架势条的“倾陷”破防机制,通过攻击或闪避反击等方式来继续敌人的倾陷值,当倾陷值累积满时会使敌人进入“倾陷状态”,收到一次高额伤害并在短时间内无法行动。

  随着玩家可用角色数量的增加,在测试的中后期就需要简单考虑下角色的阵容配队了。游戏中角色分为光、暗、咒、灵等在内的六系异能属性,这六种属性之间存在名为“异能环合”的连携机制。一般情况下,角色在战斗中造成伤害时会累积当前角色的“环合系数”,当“环合系数”充满时,队伍中能与该角色发生异能环合的角色头像会有特殊显示,这时将场上角色切换至能预支发生“异能环合”的角色,那么入场角色就会释放一次连携攻击并触发对应的异能环合效果。

△比如光系的主角与灵系的薄荷进行异能环合可以引发“坼绽”,角色附近会出现几株创生株,每隔一段时间会生成创生花追踪射程内的敌人,命中后会爆炸造成一定范围伤害

  角色养成中相对比较有意思的是“空幕”套装玩法,套装分为两部分内容:“驱动块”和“卡带”,玩家要把角色对应属性的卡带插入酷似游戏机界面下方的凹槽中,然后在游戏机上方屏幕的空框内像游玩俄罗斯方块一样插入若干个驱动块。如果想触发卡带的套装效果,则需要插入指定形状的驱动块。

  工作之余所能做的就是充分享受生活,玩家可以利用完成任务等获得的方斯(货币)购买一辆跑车,再开去改装店改装一番,然后开着它在道路上飞驰,体验引擎轰鸣的速度与激情;或是去莱昂置业购置一套心仪的房产,在电器店花店等店铺之间奔走备办家居用品,按自己喜欢的方式布置房间,最终拥有一套梦寐以求的“赛博住宅”。

  倘若手头还有点闲钱,不妨去买下几间店面开个咖啡店,从购置原料开始体验一条龙式创业生涯。

  尽管买车,买房,经营咖啡厅这些元素在生活中已经习已为常,但它们在海特洛市成为人人都能体验到甚至延展出个性与心意的玩法,玩家游戏体验乐趣呈现出几何倍数的增长,游戏中一些细节的体现更是让整座城的形象变得饱满生动,甚至花花草草也变得鲜活起来。

【试玩总结】

  虽然这只是首测,但毫无疑问,《异环》无论是技术力、表现效果还是玩法内容,都是一次对二游赛道的强有力冲击,既是对二游前辈们的挑战,也给同时期的竞争者带来了不小的压力。不过话也不能说太满,毕竟现阶段《异环》存在着相当多的问题亟待解决,倘若Hotta Studio真的能在接下来的时间内将游戏继续打磨优化,并填充更多扎实稳固的玩法内容,那我们有理由相信《异环》会开启二次元都市题材的新时代。

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作者: admin

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