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《幻兽帕鲁》侵权纠纷再掀波澜 任天堂并非首创?

  《幻兽帕鲁(Palworld)》开发商Pocketpair与任天堂之间旷日持久的专利侵权纠纷,近日又有了新的争议焦点。   在行业内,普遍观点认为任天堂指控Pocketpair…

  《幻兽帕鲁(Palworld)》开发商Pocketpair与任天堂之间旷日持久的专利侵权纠纷,近日又有了新的争议焦点。

  在行业内,普遍观点认为任天堂指控Pocketpair侵权的诸多专利,涉及大量其他游戏中早已运用的游戏机制,而这似乎正是《幻兽帕鲁》开发商所采取的抗辩思路。

  Pocketpair正借助“现有技术”(prior art)来质疑任天堂的专利——他们声称在任天堂获得相关专利之前,就已经存在包含类似机制的游戏和技术,且任天堂此前并未对这些游戏提出异议。

  其核心论点是,由于这些被主张专利的机制早已被使用,任天堂的这些专利从一开始就不应被授予。

  Pocketpair引用了大量游戏作品作为依据,其中包括他们自家的游戏《Craftopia》,还有《方舟:生存进化》《符文工房5》,甚至任天堂自家的《塞尔达传说》系列、《宝可梦传说 阿尔宙斯》《宝可梦剑/盾》等游戏。

  此外,他们还把《我的世界》的Pixelmon Mod和《辐射4》的NukaMon Mod等玩家自制模组也纳入了辩护材料之中。

  以下是GamesFraypainstaking列出的在此案件中被提及的完整游戏名单:

  《Craftopia》(Pocketpair,2021年)

  PocketSouls(《黑暗之魂3》模组,2020年)

  《方舟:生存进化》(StudioWildcard,2017年);部分与宝可梦模组结合

  《塞尔达传说》(任天堂)

  《宝可梦传说 阿尔宙斯》(任天堂)

  《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》(任天堂)

  《最终幻想14》(SquareEnix)

  《古墓丽影》(CoreDesign)

  《怪物超级联盟》(MonsterSuperLeague,SmartStudyGames手机游戏)

  《我的世界》Pixelmon模组

  《皮克敏3豪华版》(Pikmin3 Deluxe)

  《泰坦陨落2》(Titanfall2,ElectronicArts)

  《流放之路》(PathofExile,GrindingGearGames)

  《八方旅人》(OctopathTraveler,SquareEnix)

  《勇者斗恶龙 创世小玩家》(DragonQuestBuilders,SquareEnix)

  《Nexomon》(VEWOInteractive)

  《辐射4》NukaMon模组

  《怪物猎人4G/Ultimate》(Capcom)

  《上古纪元》(ArcheAge,XLGames)

  《伊卡洛斯》(RidersofIcarus,VALOFE)

  除了游戏,Pocketpair还将Unity游戏引擎作为现有技术的例证提出。

  在上述名单里,Pocketpair指出,《符文工房5》《泰坦陨落2》和《皮克敏3豪华版》等游戏已经展示了玩家角色如何通过执行某个动作释放怪物或捕捉物品(如球),并通过松开按钮向特定方向发射。而《皮克敏3 豪华版》《孤岛惊魂5》和《古墓丽影》等游戏也早已展示了可以存在不同类型的可投掷物品。

  Pocketpair认为,将这些游戏中已有的特征进行组合,并不能让任天堂的专利显得独特或具有创造性,而这在日本专利法下是获得专利的必要条件之一。

  他们还指出,《宝可梦》系列游戏使用不同的捕捉物品成功率已有超过30年的历史,这使得这个概念远非新颖。

更多内容:幻兽帕鲁专题幻兽帕鲁论坛

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作者: admin

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