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《战锤40K:行商浪人》负责人评价《博德之门3》的成功

近日研发了CRPG《战锤40K:行商浪人》的Owlcat Games的设计总监Alexander Mishulin接受采访时提及,“基本没有房地产商具有相同资源&rdq…

近日研发了CRPG《战锤40K:行商浪人》的Owlcat Games的设计总监Alexander Mishulin接受采访时提及,“基本没有房地产商具有相同资源”来实现拉瑞安《博德之门3》的成就相对高度。 

尽管Alexander Mishulin只简短探讨了拉瑞安和《博德之门3》,而拉瑞安究竟有着怎么样的网络资源,这名责任人并未在评估中实际强调。

但是相比而言,充分考虑《战锤40K:行商浪人》是和《博德之门3》在游戏玩法题材上十分接近的同类产品CRPG手机游戏,免不了能被拿来比较。而创立于1996年的拉瑞安确实游戏中产品产量制作经验上,可能强于2016年才设立的Owlcat Games。

除此之外Alexander Mishulin仍在先前应对Polygon的采访时说:“《博德之门3》的成就十分令人振奋。拉瑞安所做的事情十分出色,所以他们把更多的游戏玩家叫进了CRPG类别的大门口,并重新燃起了人们对它的激情。但在理想情况下,当这些玩家最后完毕《博德之门3》旅程后,他将更喜欢投入到了《战锤40K:行商浪人》游戏里面。”

更多精彩:战锤40K:跑商狼人专题讲座战锤40K:跑商狼人社区论坛

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作者: admin

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