瑞典游戏公司 10 Chambers Collective 下一款射击游戏《Den of Wolves》在今(2)日公开了早期测试关卡的实机画面。与其好评之作《GTFO》一样,本作主打高度多人合作,而开发团队对游戏背景故事架构及赛博朋克科幻设定所衍生的“骇入”(The Dive)玩法充满信心。
早在去年,10 Chambers 就不止一次展示《Den of Wolves》的背景世界观。正如《Payday 2》的地理位置设定在美国华盛顿,本作的舞台“中途城”(Midway City)是一个架空未来的科幻中立商业都市,目标是讲述一个关于企业权力与晚期资本主义极端化的故事。
“中途城作为‘无监管创新区’而建立,企业在这里拥有制定法律的权力,科技进步超越道德和人权的底线。”Simon Viklund 解释道:“在《Den of Wolves》中,玩家不再是对抗反乌托邦系统的英雄,而是处于道德灰色地带的罪犯佣兵,面对的是没有政府监管的巨型企业和腐败权力结构。在这样的世界中,团队需要寻找自己的立足点并生存下去。”
尽管玩法仍以抢劫为主,10 Chambers 团队透露,玩家在《Den of Wolves》中将重温《Payday 2》中的事前计划阶段,这也是劫薪日社区所期望的,因为《Payday 3》并未将这一要素带回。
“在正式执行劫案前,玩家将进行规划阶段,例如查看建筑蓝图,分析可行的进入路线,以确保团队在行动前达成共识。”
Viklund 说道:“这样一来,所有玩家在进入关卡后都能步调一致,避免各自为战。至于潜行潜入(Dive),其设计会根据不同的劫案有所变化,这正是本作的核心理念——将玩家抛入不可预知的环境,透过团队沟通与协作来适应突发状况,找出完成任务的方法。”
官方透露,游戏中的任务内容将涵盖原型窃取、工业间谍、绑架、甚至暗杀等各种挑战。
至于玩法方面,《Den of Wolves》团队之前表示,抢劫过程会在潜行与走火之间切换。根据最新消息,目前似乎仍然是“切换地图”的形式来呈现。
“在《Payday 2》中,一旦玩家被发现,局势就会迅速升级,混乱几乎无可平息。但在《Den of Wolves》中,我们希望营造更具戏剧张力的节奏曲线,让玩家能在潜行与警戒状态之间来回转换。《Den of Wolves》的世界观与关卡设计使我们能够实现这一点。”
制作人 Ulf Andersson 表示:“例如,一场劫案可能发生在超大型建筑内——想像一座多层摩天大楼,某一层的警卫可能已经察觉异常,但当玩家推向更高楼层时,由于大楼规模庞大,其他楼层的警卫仍然毫无察觉。这种设计让玩家即便触发警报,仍有机会重新进入潜行状态,而不是陷入无止境的混乱。”
“我们仍在探索如何最佳实现这种张力曲线,并根据不同关卡进行调整。但这正是我们希望带给玩家的体验——让每场劫案都充满变数与策略性,而非单纯的暴力冲突。”
作为赛博朋克时代背景的抢劫游戏,《Den of Wolves》的最大特色在于“抢劫他人脑中的资产”,也就是玩家熟悉的脑内骇客入侵。在此次实机展示中,我们看到了跑酷玩法,而10 Chambers 团队还计划实现其他更多模式。
“【The Dive】可以是任何形式,这正是它的魅力所在。它不仅限于跑酷,还可能需要你穿越迷宫,或者在更具恐怖氛围的情境中被怪物追逐。它的可能性是无限的!”
叙事总监 Simon Viklund 强调:“【The Dive】最强大的地方在于它的多样性——只要有趣且具合作性,任何形式都可以成为玩法的一部分。许多例子都可以融入其中,甚至可以加入更多创新元素,比如《秘境探险》那类解谜场景完全有可能。”
遗憾的是,在此次访谈中,《Den of Wolves》团队仍无法给出具体的上市时间表。尽管提到抢先体验版本将开放“承诺区”这一地区,但关卡内容尚不得而知。
由 10 Chambers 团队开发的四人制抢劫新作《Den of Wolves》将会登陆 Steam 平台,目前尚无确切发售时间和登陆平台。有兴趣的玩家可先行加入愿望清单。