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《风暴之门》褒贬不一视觉效果塑料感 暴雪老兵来救场

  由暴雪资深制作人Tim Morten与Tim Campbell携手创立的冰霜巨人工作室,其精心打造的实时战略游戏《风暴之门》已于今年7月末免费登陆Steam抢先体验平台。尽管该…

  由暴雪资深制作人Tim Morten与Tim Campbell携手创立的冰霜巨人工作室,其精心打造的实时战略游戏《风暴之门》已于今年7月末免费登陆Steam抢先体验平台。尽管该游戏汇聚了前《星际争霸》及《命令与征服》系列的资深设计师,但其口碑却出人意料地不尽如人意,目前在Steam上的评价呈现出“褒贬不一”的状态。

  《风暴之门》面临的问题诸多,其中最为突出的是玩家对其视觉效果的不满,被指塑料感过重,与《星际争霸2》相比存在较大差距。为了改善这一状况,冰霜巨人工作室特地请来了暴雪的另一位资深老将——在暴雪工作了25年的资深美术专家Allen Dilling前来助阵。

  Allen Dilling曾担任《星际争霸2:虫群之心》的首席美术师,以及《虚空之遗》的助理美术总监,同时还参与过《魔兽争霸3》、《魔兽世界》和《风暴英雄》等多款游戏的美术工作。

  冰霜巨人工作室表示,Allen Dilling加入后,将负责规划《风暴之门》未来的视觉效果。目前,团队正全力改进核心派系,首先将从Infernal Host开始着手。

  此外,Frost Giant还宣布,原计划的0.2.0版本内容更新将推迟至“今年晚些时候”发布,并将重心放在即将推出的3v3 Team Mayhem模式上。该模式相较于传统的RTS基地建设,更注重MOBA式的游戏结构。同时,下一个可玩的先锋英雄也将随之上线,并对装备系统进行改进。

游戏截图:

更多内容:风暴之门专题风暴之门论坛

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作者: admin

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