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官方积极回应,转折来了!没人要打压游戏产业

惊弓之鸟的寓意故事大家都听过,但成本这般昂贵惊弓之鸟,可能很少。 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》昨日一经发布,游戏过程销售市场基本上炸开了锅,手机游戏相关概念股更加是闻声而…

惊弓之鸟的寓意故事大家都听过,但成本这般昂贵惊弓之鸟,可能很少。

《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》昨日一经发布,游戏过程销售市场基本上炸开了锅,手机游戏相关概念股更加是闻声而跌,各大游戏厂商基本上无一幸免。

全部游戏市场莫名其妙经历过至暗的一天。估计连主管机构自身都没想到,社会对于《意见稿》反映如此激烈,引发出这般普遍的分歧与忧虑。

在其中,《征求意见稿》第十八条异议较大:限制游戏乱用和巨额交易。网游不得设置每日登陆、初次在线充值、持续在线充值等不可逆性奖赏。网游出版发行经营企业不能以蹭热点、竞拍等方式给予或放任虚似游戏道具高价位买卖交易。所有网络游戏须设定客户在线充值额度,并在服务项目规则中予以公布,对消费者盲目消费个人行为,应做弹出窗口警示提醒。

这一条最新政策变成所有相关交流中最受欢迎的一条,都是引起市场担忧的关键所在条文。但要特别注意的是,游戏市场的发展前景,真的如大家想象的那么槽糕吗?版署颁布《意见稿》有没有被过分解读了?

首先要了解本次《意见稿》公布背景。

在2019年废除了《网络游戏管理暂行办法》以后,版署全权处理手机游戏行业管理的大环境下,实际上的确需要制定新的政策法规接任《暂行办法》。在此期间,伴随着未保法的修订进行,830游戏新规落地式成效显著,都意味着《意见稿》已经是必须运行的时间段,为此能补位《网络游戏管理暂行办法》。最主要的,在众人讲解情况下,好像忽视了现阶段其本身也仅仅是议案征求意见,并非已经出台。换句话说,依据社会发展反馈建议,在其中依然存在一定的调整空间。

仅仅万万没想到,意见稿一经发出就引发了销售市场消极唱空心态,造成股票市场的下跌。

在当日《意见稿》引起上市公司股价大震荡以后,版署接着又快速发布了在今年的第三批次进口游戏版号,虽然并没有缓解股市大跌发展趋势,但是这种为行业释放重大利好消息,抚慰时下过多担忧情绪的意思十分明确。换句话说,有关部门或许针对当前的市场心态有一些盲目乐观的分析,可是不太想由于《意见稿》从而引发整个行业的动荡不安,因此快速的逐渐释放出了抚慰方式。

更需注意,在公布意见稿的第二天,国家新闻出版署相关负责人就很快回答了关心,回应外部误会。这其实是比较少见的,可以见得《意见稿》对外界音乐的关注和关心爱护的心态。

版署有关负责人在回应中指出,征求意见着眼于确保和推动网络游戏行业兴盛持续发展,针对多方就征求意见第十七条、第十八条及其它一些内容所提出的关心和建议,国家新闻出版署将仔细研究,并将在再次征求有关部门、公司、客户等各方意见的基础上进一步修订完善。

简单的说,就是这次的《意见稿》,主推一个听劝,先前市井盛传的“打击游戏市场论”完全是一种误会。文档本意是推动发展,获得更多意见反馈让最新政策更加全面。终究相比于其他金融业房地产什么的产业链,网游产业链最近几年的发展趋势,获得了十分优异的成绩,在如今勤奋创造良好的做生意自然环境共识下,有关部门完全没必要也不会刻意打击。尤其是面对游戏防沉迷层面难能可贵的成效,毫无疑问也要继续贯彻到政策法规里,确保领域更为健康化、长久发展。

并且大家可以看到,年初至今,国家新闻出版署共下达930个游戏备案(含58款进口游戏),数量已经超出2022年的579个和2021年的748个,总数有望突破1000个。从这个数字增加量上来说,国家对于针对游戏市场的心态,并不是市场中担心的愈来愈收紧的发展趋势,反而是愈来愈规范性。缩紧和完善,不能混为一谈。

要特别注意的是,除开令市场关注的第十八条,此次的《意见稿》中有关“未成年人保护”内容篇数占比很大,覆盖所有第四章从37到44条;与此同时包括了最近监管方案的改变,比如对【随机选择】作出明确规定等,这类规范市场发展趋势的有关规定,从长远来看,其实是很有利于游戏行业健康有序发展的。

现阶段的《意见稿》还只是出于征集意见环节,引发网友热议的十八条,特别是当中有关限额的难题,实际上还无法确定最后实际展现小细节,但是这个额度无非是一次消费限制或是本年度总金额消费限制两种形式,依据版署的关心爱护来说,一刀切的概率并不算太大。也可以合理推论,最后很有可能会是针对不同游戏分类,进行不同的额度。

短期内,额度确实会让一些免费的游戏、游戏道具内容付费的国内游戏公司在盈利上带来一定影响,可是,网络游戏公司也可以采取廉价多销的思路进行一些解决,尽管一时会让营业收入导致猛击,但根据《2023年中国游戏产业报告》表明,在今年的中国游戏产业年产值首破3000亿,客户规模超过6.68亿,人均年游戏消费仅400+人民币,高度限制应当不太可能小于这个数。因此危害不一定有大家想的那么大。

这对热衷于氪金的游戏玩家估计要遭受一定的限制。但是对普通游戏玩家们来说,反而更能体验到这款游戏的公平公正性和趣味性,终究,哪一个平民玩家不想让氪金大佬都离你远些呢?

但是关于不得设置每日登陆奖赏,也会降低客户忠诚度,其实没有必要忧虑,品质好的手机游戏,应当要靠游戏本身的出色游戏玩法感受来吸引用户,而非每日签到领积分。这条规定,针对真真正正高质量的游戏平台,其实可以看做是利好消息,可以一定程度上协助行业进行适者生存。

总得来说,针对《意见稿》所引发的这场风波,我们其实不必过分忧虑,终究它还在征集意见环节,在2024年1月22日截至时间之前,大家都能对《意见稿》进行合理意见反馈,但从版署的反应来看,外部响声一定会获得重视,从意见稿到终版还需要一个保守的全过程。

因此,大家对于游戏市场的发展前景忧虑能理解,但没有必要过分解读。“打击游戏市场”这样的说法,可以休矣。

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作者: admin

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