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《质量效应》总监反讽:《怪猎荒野》联机多有”意思”

  自《怪物猎人:世界》发布以来,该系列已逐渐迈向现代化,而《怪物猎人:荒野》则进一步引入了真正的开放世界体验。尽管如此,日本开发者在某些方面仍倾向于保留传统设计理念,这与日本独特…

  自《怪物猎人:世界》发布以来,该系列已逐渐迈向现代化,而《怪物猎人:荒野》则进一步引入了真正的开放世界体验。尽管如此,日本开发者在某些方面仍倾向于保留传统设计理念,这与日本独特的网页设计风格相似。

  《怪物猎人:荒野》延续了系列的复杂联机系统,玩家需掌握一系列操作才能实现合作狩猎。

  近日,BioWare负责人兼《质量效应》系列总监Michael Gamble在社交媒体上表达了对这一设计的不满。他表示:“与《世界》一样,我非常喜欢《怪物猎人:荒野》,但我确实忘记了这些游戏中的匹配和世界共享机制有多么‘有意思’。”

  值得注意的是,《怪物猎人》系列始终强调多人合作,但其联机系统一直较为复杂。尽管《怪物猎人:世界》在联机体验上有所改进,但《崛起》的匹配机制被认为不及前作。

更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛

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作者: admin

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