近日,通过三年体验版时期后,《博德之门3(Baldur Gate 3)》总算宣布开售了,接受彭博新闻社采访的时候,拉瑞安个人工作室CEO Swen Vincke表明,她不明确精英团队下一步的主要工作具体内容。可是他暗示着下一款游戏规模会变小,为了不再耗费6年的时间去做游戏开发。
除此之外,Swen Vincke也希望拉瑞安个人工作室可以一起开发设计几款手机游戏,而非只专注一款手游大作。因而,拉瑞安团队的方案在不久的将来可能有非常大的转变。
先前,Swen Vincke接纳IGN采访时说,她们可能制做《神界:原罪》系列新手游。但进行《博德之门3》最新版本后,软件开发团队必须要先歇息一段时间。
全文如下所示:
“《神界:原罪》是你自己搭建的宇宙空间,因此我们一定会在某一个情况下返回那边。我们目前先解决《博德之门3》,随后歇息一段时间,由于我们还需要再次更新下艺术创意。随后400名开发者就可全身心投入《神界:原罪》神作中,他将把最好的一面与技术融入游戏里面,我能对你说,这是一件非常伟大的事儿。”
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