近日,据外媒GamesRadar透露,前《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战:星系》(Star Wars Galaxies)开发者Raph Koster在采访中批评了当前MMO游戏类型因过度效仿《魔兽世界》而陷入创新停滞的困境。
Koster指出,早期MMO如《UO》和《SWG》更强调开放世界、玩家驱动的叙事和实验性玩法,例如允许玩家自由建造房屋、发展复杂经济系统或通过技能而非等级定义角色成长。然而,《魔兽世界》2004年的巨大成功彻底改变了行业方向,其"主题公园"式设计——即线性任务、固定职业系统和高度结构化的副本体验——成为行业模板,导致此后大量MMO为降低风险而放弃多样性,转向同质化开发。
Koster认为这种趋势扼杀了MMO的潜力。早期游戏的魅力在于"系统驱动型"设计,玩家行为直接影响世界演变(如《SWG》中玩家可建立城市甚至推翻NPC政权),而现在主流MMO过度依赖预设脚本事件,使玩家沦为内容消费者而非创造者。
他指出,《魔兽世界》虽然品质优秀,但其商业模式(订阅制+资料片更新)迫使竞品过度关注留存率指标,进一步压缩了实验空间。即便是近年推出的新MMO,也多局限于画面升级或微调战斗系统,核心框架仍未突破《魔兽》范式。
不过Koster对行业未来仍持谨慎乐观态度。他认为独立工作室和新技术可能带来转机:AI技术能实现更动态的NPC互动,区块链或有助于建立玩家主导的经济系统,而《Palia》《星战前夜》等作品正在尝试融合社交模拟与沙盒元素。
他特别强调,“元宇宙概念热潮”意味着市场对虚拟世界的需求,这本质上是MMO的核心价值。要突破僵局,开发者需重新思考如何平衡商业可行性与系统性创新,回归"让玩家书写故事"的设计哲学,而非继续复制十五年前的成功公式。
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