在游戏产业这片错综复杂的领域中,就像一张巨大而复杂的网络,即使开发出惊艳的作品,却没有合适的发行商助力,也很可能被埋没,无法绽放光芒。不过,《剑星》却打破了这种常规。
Shift Up 工作室凭借极致的视觉呈现、独特的世界观设定、令人惊艳的女主角形象,以及酣畅淋漓的战斗系统,让这部作品拥有了独特的魅力,自成一派风格。而这份精心打磨的成果,被一个人迅速敏锐地捕捉到了,他就是曾任 PlayStation 全球工作室总裁的吉田修平。
根据吉田在采访中的回忆,他曾受索尼第三方合作部门的委托,亲自前往韩国去考察 “Project EVE”(《剑星》的开发代号)。他说道:“那时候,团队将中国和韩国看作是新兴的游戏增长区域,他们注意到了 Shift Up 的这个企划,并且非常看好,于是就请我前去试玩,同时和金亨泰社长进行洽谈。当我体验完游戏后,马上就被它深深吸引,成为了这款游戏的坚定支持者,极力主张索尼签下这款作品。当时我就断言‘这绝对是一部不可多得的佳作,我们一定要拿下!’”
事实充分验证了吉田的独到眼光。《剑星》一经推出,不仅收获了极高的口碑,而且以 PS5 独占游戏的身份,在短短两个月内销量就突破了百万。通过与多款热门 IP 展开联动活动(目前还有更多合作企划正在推进中),这款游戏不断积累着玩家们的喜爱与支持。
在最新的 State of Play 发布会上,官方宣布《星刃》即将登陆 PC 平台,而且这并非是简单的移植。新增的剧情内容或许会为后续续作埋下伏笔。如果玩家想要解开其中的谜团,就只能亲自去体验一番。
不管未来的发展走向如何,Shift Up 工作室能够取得如今的成功,离不开吉田修平的慧眼识珠。这场合作实现了双赢,既稳固了 Shift Up 工作室在游戏行业的地位,也为索尼的游戏阵容注入了新鲜血液。
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