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年度最佳是黑神话、黄金树还是最终幻想7重生?TGA:还是

       又是一年一度的游戏界奥斯卡,也是近些年最精彩的一届,大伙觉得呢?        在我心…

       又是一年一度的游戏界奥斯卡,也是近些年最精彩的一届,大伙觉得呢?

       在我心里,TGA已经连续好几年没什么意思了——或者说没什么悬念:双人成行、老头环、博德之门3几乎都算是早早锁定了那一年的TGA,《最后生还者2》更是稳得不像话(没问题吧,难道2020年你觉得它拿不了年度?)。

       换句话说,年度游戏这个大奖太稳定,让TGA颁奖典礼失去了很多的节目效果,作为一个喷子,我想象中的节目效果是这样的:

       我喜欢的游戏拿了年度游戏奖,牛逼!

       年度游戏奖给了我不喜欢的游戏,野鸡!

       那个呼声很高的游戏什么奖都没有,冲击波!

       但TGA2024用实际行动给我上了一课:你们懂个P的节目效果,学吧你就。

       《黑猴拿年度概率很大》《FF7重生貌似也有机会》《TGA临场“改规则”,年度要给黄金树?》《阿特拉斯发力了!》《不是哥们,小机器人是谁?》

       今天的幽默奖项或许不只是《宇宙机器人》,但大伙往往只能记住最幽默的那(几)个。

       当你觉得你生活很扯淡的时候,你可以去看tga颁奖晚会,刚才最佳持续运营奖颁给了 从46万日活运营到4万的地狱潜兵2。

        当你觉得你生活不够有压迫感的时候,你可以去看tga颁奖晚会,刚才任天堂在下面坐着, 上面在放幻兽帕鲁的新作播片,年度游戏得主是低配红帽子。

       当你觉得你家庭关系一团糟的时候,你可以去看tga颁奖晚会,刚才一个单人游戏拿了最佳家庭游戏奖。

       当你觉得工作赚不到钱的时候,你可以去看tga颁奖晚会,他们年度游戏颁奖时告诉你做游戏不要为了赚钱,不要看销量和玩家喜不喜欢

       另外,鉴于今年《黑神话:悟空》这位国内第一位大学生的出现,可能很多平时不怎么接触游戏的朋友也会关注这个“游戏奥斯卡”,在为黑猴遗憾的同时,或许不太能get到《宇宙机器人》斩获年度最佳游戏的节目效果。

       打个比方吧,小机器人如果是袁华,TGA年度最佳是作文比赛头奖,而获奖作品的名字叫《我的索尼父亲》。

       事实上,几乎每年到了12月,有关“TGA是不是一个野鸡奖”这个问题都会被大伙拿出来反复讨论——直到今年。

       没有几个人讨论年度最佳给的究竟是不是有失偏颇,懂得人已经笑了,没弄明白的朋友则在仔细搜索“小机器人是谁”。

       要知道,纵观TGA这过去的10年,你都很难找到如此有节目效果的一届,虽然2024年是玩家眼中不折不扣的游戏小年,但几位参赛选手却都有着足够的话题性。

       销量和热度都堪称恐怖的《黑神话:悟空》,但同样有着备受诟病的空气墙等问题,以及时常被拿出来说事的mc均分84。在公布提名之后大伙希望黑猴能拿下年度最佳,很大程度上是意识到,这种夸张的销量和热度未来可能很难复刻了。

       紧随其后的便是《最终幻想7:重生》和《艾尔登法环:黄金树幽影》,当然讨论最多的还是后者。TGA早些时候特意强调了“无论发布内容如何,扩展包、DLC、新游戏赛季、重制版、复刻版将都有所有奖项类别的评选资格。前提是评审团认为该作品创意和技术水平值得提名”。

       这样一番言论让不少人认定这是要来一次定制冠军,没有办法也要创造办法帮“黄金树”拿到今年的最佳游戏。至于后续,相信大伙也看到了,首先这个规则本身就是一直存在的,当年的《巫师3:血与酒》就曾斩获了年度最佳RPG,而“黄金树”在被大伙喷了一个多月定制冠军后却任何奖项都没捞到,成了很多人眼中绝对意义的最强小丑。

       至于《暗喻幻想》和《宇宙机器人》,我和朋友聊天时一直的观点是“游戏小年塞进来充数的佳作,不太可能拿年度”,《小丑牌》更是每年例行的独立游戏被提名来“以资鼓励”。

       但结果大伙也都知道了,这绝对是流量最大的一次TGA:玩家们“预想的黑幕”没有出现,节目效果和流量也拉满了,厂商们对后续的奖项评选应该也大致有了谱。

       你看,大伙都在赢。

往年哪有这流量?

       如果不看乐子,用一种更阴谋论的角度看的话,那么大可以直接说TGA今年突然不公布评委名单,最终目的就是为了包这一顿饺子。

       但同样的,大伙乐完了再回过头来想想,其实把评分这种事交给其他人、媒体本身就是十分混沌的。大伙各自的喜好、口味完全不同,心里那杆秤用的砝码或许都会缺斤少两,无论谁得出的结果都很难让所有人买账。

       所以,套用叔叔的那句话:你所喜欢的,就是你的年度最佳游戏。

       至于《黑神话:悟空》这位村里的第一个大学生——没能斩获年度最佳固然遗憾,因为我想象中“用质量和销量打服西方游戏媒体”的爽文剧情并没有出现。可玩家群体中的口碑以及恐怖的销量,已经足以证明它的优秀。

       或许就像制作人冯骥在采访中说的那样,踏上取经路,比抵达灵山更重要。

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作者: admin

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