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《蓝途王子》外网普遍高分?妈妈我要学英文!

序言   在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此…

序言

  在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?

  这款游戏将Roguelite和解谜相结合,新奇而精致的玩法以及丰富的剧情都让人眼前一亮。

  《小丑牌》的制作人Local Thunk发推表示如果今年的TGA没提名这款游戏,他要和TGA的创始人Geoff急。一款独立游戏引起这样的热议实属罕见,而在笔者游玩过后,也不得不赞叹于游戏的精妙。

继承妙妙屋

  西蒙在某天收到了一份遗嘱,他母亲的叔叔将自己所拥有的一切传给了他,前提是西蒙可以找到遗嘱中霍利山庄园隐藏的46号房间。

  玩家所扮演的角色就是西蒙,游戏中的霍利山庄园每一次打开房门通向的房间都未知,每一天打开门都可能与前一天不同——对庄园的探索进度不会被保存。

  Rogue的强随机性被《蓝途王子》与解谜结合得相当紧密,游戏中玩家需要从初始的大厅,通过开门抽取随机房间的方式,在运营中一步步深入奇妙的霍利山庄园,努力在限定的50步,也就是50个行动点中抵达庄园最深处,并且打开46号房间。

  每一次进入或离开房间时都会损耗一个行动点,不过像霍利山庄园这样房间奇妙变化的地方,偶尔遇到能够为玩家增加行动点或让玩家失去行动点的房间也很正常。

  不管行动力勇往直前,或不愿意亏损行动力的行为,都只能迎来“Call it a day”,收工。在经历过带着四十多行动点遗憾离场后,我终于养成了时刻关注探索路径的好习惯。

  初始大厅中有三扇门,也就是说玩家有三次构建路径的机会,但是这并没有让探索霍利山庄园变成一件简单的事。游戏中的房间各具特色,有的房间带有物品,可以让玩家在接近46号房间的过程中不被上锁的房间难住,但是这些房间或许只有一个入口,也就是会将这条路封死。

  当然,游戏中也有像走廊那样四通八达的房间,更有想要打开46号房间就必须抵达的功能房,游戏中各种各样的谜题被分散在房间中,谜题之间又被微妙的联系所连成一条线,构成了霍利山庄园这一完整的谜题。

  《蓝途王子》中虽然玩家可以在打开每一扇门的时候,从三个随机房间中选择一个作为自己抵达的房间,但是每个房间在当天的探索中只会出现一次,同时一些额外房间需要用游戏内搜集的道具解锁。

  游戏中最难受的不是无路可走,而是有门、有行动力但是打不开门。

  最绝望的是到通往46号房的前庭门口,却没有打开前庭。

  作为一款Roguelite游戏,玩家在游戏内部可以寻找到升级房间的道具,房间被永久升级后可以让下一次探索更加容易接近46号房。也更不容易出现和前庭门苦苦对望的情况。

  合理利用资源,构建正确的路径,解开丰富多样的谜题,只有这样才能成功抵达46号房,继承这份以霍利山庄园为主的庞大遗产。

  到这里,仅仅是开始。

散落各地的拼图

  让我对这款游戏的深度产生兴趣的,是Jason Schreier表示他在通关游戏后又游玩了一百多个小时,并且在这过程中不断被震撼。

  很难想象一款在一开始就告诉你游戏目的、并且没有不同结局的游戏,可以让人得出如此之高的评价,所以在一开始我怀着质疑的态度游玩。事实证明,即便没有汉化,《蓝途王子》依旧让我惊艳。

  游戏的剧情设计非常巧妙,没有在某地等待的NPC突然出现,告诉你一些庄园的秘密,也并非只有集齐所有关于庄园的信息才能通关。

  剧情像是被遗失在各个角落的拼图,探索的过程中一张张写满文字的纸张,时光掩埋的文字里记录着霍利山庄园发生过的事。哪怕这是一款解谜游戏,《蓝途王子》也绝对不是一部小说,至少对我而言,这是一本散文。

  无论是散落的拼图还是最终的通关剧情,你不会看到一个被精雕细琢后还生怕玩家看不懂的故事,那些画面和语言诉说着朦胧,意料之外的结尾只做了一件事——告诉你,游戏还没结束。

  这样巧妙的叙事方式让我在游玩过程中永远不知道会在何处遇到下一块拼图,随之而来的,每一块拼图的出现都那么自然。我看到介绍规则的文字里藏匿关于霍利山庄园过往客人如泛涟漪水面的情绪,我看到曾经员工在这里留下的谎言与忠告,也看到有人离去。时间在霍利山庄园溜走,直到西蒙的目光触及那些纸张。

  现在我还没有能够将剧情成体系地串联,不过已经能够感受得到这是一个远比寻找46号房更庞大的故事。

  只有足够的耐心,才能走进霍利山庄园的秘密树洞。

全英文的遗憾

  《蓝途王子》在国内外收获的评价相差甚远,其中原因也是这款游戏在国内市场所需面临的最大问题——没有汉化。

  就像我前面说的,抵达46号房间也只是游戏的开始,纯英文的设计却让很多国内玩家连这一点都略感吃力。游戏文本的设计相当丰富,这不仅仅体现在剧情设计上。

  《蓝途王子》中的文字类解谜游戏并非个例,游戏中的英文双关语也不少,这就让非英语惯用者在游玩过程中相当吃力,同时也让游戏和汉化变得异常困难——其实不仅仅是中文,游戏发售至今依旧只支持英文。

  遗憾之处不仅仅是在解谜环节,影响玩家对于游戏感受的,除了游玩的流畅程度之外,游戏剧情与氛围带来的感受也相当重要。

  作为一个英文不算很好的玩家,我在游玩的一开始也因为翻译的问题不得不经常停下来确认自己的理解是否有误,这其实对于感受游戏而言有极大的负面影响。同时,《蓝途王子》对剧情的设计太过于巧妙,很多时候玩家得到的讯息不仅仅是解谜,更是对剧情的隐喻或某种对世界的映射。

  这成为了非英语惯用者与《蓝途王子》之间最大的隔阂,就像外语很难翻译“商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花”的讽刺,其他语言或许也很难还原现在的《蓝途王子》。

结语

  对于玩到前庭——也就是抵达46号房之后,依旧愿意玩下去的玩家来说,《蓝途王子》无疑是堪称独立游戏神作的大黑马。

  很多人绝对Metacritic上对于这款游戏的评分虚高,对此我的看法是,《蓝途王子》并不适合所有人。

  对于游戏深度探索有兴趣并且英文水平较高的玩家,《蓝途王子》绝对是一款绝佳的游戏。当然,单纯把它当成一款Rogue游戏游玩也没问题,但steam商店页面并没有Rogue标签这一点也相当耐人寻味了。

  如果有中文版的出现,或许《蓝途王子》在国内也会拥有一大批爱好者,开发者表示未来可能会尝试翻译,值得期待!

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作者: admin

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