TGA颁奖典礼每年都会引发巨大的关注,尤其是年度最佳游戏的评选。不过,历年来有很多年度游戏的常常伴随着很多争议。以下是根据goty.gamefa网站统计年度游戏获得次数最多的游戏(包括网站、杂志、报纸、电视节目、播客、行业典礼等选出的年度游戏),快来看下哪一款最实至名归。
11.
2021年
《双人成行》(19.9%)
共收录442家媒体,获得88次年度游戏
竞争游戏:《生化危机8》60次(13.6%) 《极限竞速:地平线5》55次(12.4%)
尽管《双人成行》的游戏性十分出色,但“必须联机”的硬性条件成为当年最大争议点。媒体批评其背离单人游戏传统,且双人联机要求太苛刻。玩家社区分裂为两派:有人认为这是友情检测器,也有人吐槽根本找不到人一起玩。
10.
2019年
《死亡搁浅》(25.2%)
共收录469家媒体,获得118次年度游戏
竞争游戏:《生化危机2:重制版》94次(20%) 《只狼:影逝二度》85次(18.1%)
小岛秀夫的末世寓言《死亡搁浅》以"连接"为核心,构建出充满哲学思辨的游戏宇宙。尽管玩法被戏称为"快递模拟器",但其通过异步联机系统创造的无形共同体体验,也赢得了媒体青睐。不过,由于核心玩法的不足,TGA年度最佳游戏则被《只狼:影逝二度》夺得。
9.
2014年
《龙腾世纪:审判》(31.7%)
共收录436家媒体,获得138次年度游戏
竞争游戏:《中土世界:暗影魔多》52次(11.9%) 《马里奥赛车8》30次(6.9%)
2014年的游戏质量都很一般,《龙腾世纪:审判》得以脱颖而出。开放世界"裂隙"系统与战术视角的完美结合,使其成为CRPG向现代3A转型的里程碑。虽然斩获TGA年度游戏,但清据点式的支线任务设计遭玩家诟病。BioWare被指为迎合主流市场牺牲CRPG深度,技能树简化、战术视角缩水等问题引发核心玩家不满。
8.
2024年
《宇宙机器人》(36.1%)
目前共收录304家媒体,获得110次年度游戏
竞争游戏:《最终幻想7:重生》38次(12.5%) 《黑神话:悟空》26次(8.6%)
《宇宙机器人》在2024年TGA颁奖典礼上引起了国内玩家巨大争议,其游戏时长短、抄袭马里奥等问题被反复提及,尤其在与《黑神话:悟空》对比中,被不少玩家批评“只有情怀没有灵魂”。不过,由于本作PS5手柄实现的触觉反馈革命,以及贯穿PS发展史的情怀彩蛋,却征服不少欧美媒体。
7.
2016年
《神秘海域4:盗贼末路》(39.8%)
共收录477家媒体,获得190次年度游戏
竞争游戏:《守望先锋》114次(23.9%) 《毁灭战士》36次(7.5%)
《守望先锋》能获得TGA夺得年对最佳是谁没能想到的,网游戏,不少媒体还是更偏向于《神秘海域4:盗贼末路》
德雷克收官之作以电影化叙事树立行业标准,其长镜头攀岩场景和动态镜头语言至今被动作游戏效仿。尽管《守望先锋》凭借电竞浪潮夺得TGA年度,但《神秘海域4:盗贼末路》通过对角色弧光的完美收束,这也证明了单机叙事游戏的魅力。
6.
2020年
《最后生还者2》(49.7%)
共收录518家媒体,获得263次年度游戏
竞争游戏:《对马岛之魂》75次(11.4%) 《哈迪斯》75次(11.4%)
游戏史上最具分裂性的作品,媒体的盛赞与玩家抵触形成戏剧性反差。不过,革命性的动态光照系统实现全程无加载过场,面部捕捉精度达到影视级。即便存在剧情争议,仍被GDC开发者大会选为十年最佳叙事设计。
5.
2018年
《战神4》(50.8%)
共收录442家媒体,获得74次年度游戏
竞争游戏:《荒野大镖客2》178次(34.4%) 《漫威蜘蛛侠》24次(4.6%)
圣莫尼卡工作室的北欧重启之作,通过"一镜到底"技术实现沉浸感革命。父子关系的叙事主轴与越肩视角的战斗革新,使这个26年老IP焕发新生。虽然《荒野大镖客2》在细节密度上无出其右,但《战神4》凭借节奏把控和创新勇气赢得更多青睐。其战斗系统中"利维坦之斧"的投掷手感,至今仍是动作设计教科书案例。
4.
2023年
《博德之门3》(53.2%)
共收录541家媒体,获得288次年度游戏
竞争游戏:《塞尔达传说:王国之泪》113次(20.9%) 《心灵杀手2》次(11.6%)
拉瑞安工作室坚持的桌面游戏数字化理念,通过动态骰子检定和场景交互革命,让DND规则焕发现代魅力。其抢先体验长达三年的开发模式,开创了3A游戏与社区共创的新范式。即便是任天堂的开放世界大师之作,也难挡这款"电子桌游"的横扫之势。
1.
2022年
《艾尔登法环》(72.6%)
共收录599家媒体,获得435次年度游戏
竞争游戏:《战神5》105次(17.5%)
几乎没有任何争议的年度最佳游戏,这也是开放世界设计的终极形态。乔治·R·R·马丁参与构建的神话体系,通过600余条环境叙事线索展开。其"引导之线"系统巧妙平衡了探索自由与目标指引,黄金树永恒的地平线召唤着玩家不断前行。FromSoftware证明了硬核游戏可以兼具商业成功,其碎片化叙事和Boss设计哲学,正在重塑整个ARPG品类的未来。
3.
2017年
《塞尔达传说:旷野之息》(57%)
共收录442家媒体,获得74次年度游戏
竞争游戏:《地平线:零之曙光》69次(14.9%) 《超级马里奥:奥德赛》37次(8%)
开放世界游戏的"元叙事"革命者,从雪山生火制造上升气流到金属武器引雷,每个物理规则都是可玩元素。其"三角法则"场景设计成为行业标准。即便是续作《王国之泪》也难突破其奠定的范式,重新定义了"自由"在电子游戏中的含义。
2.
2015年
《巫师3》(58.7%)
共收录479家媒体,获得281次年度游戏
竞争游戏:《辐射4》64次(13.4%) 《血源诅咒》34次(7.1%)
CDPR的奇幻史诗以5000万销量证明,深度叙事与商业成功可以并存,"血腥男爵"支线展现的道德困境,使游戏叙事达到文学高度。尽管战斗系统存在争议,但无人能否认它对非线性叙事、开放世界任务网设计产生的深远影响,甚至启发了《艾尔登法环》的碎片化叙事。